根據(jù)Technavio的研究數(shù)據(jù)顯示,在2024年至2028年期間,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)4429.9億美元,在預(yù)測(cè)期內(nèi),市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率有望達(dá)到50.22%。當(dāng)下,對(duì)AR和VR技術(shù)的需求持續(xù)攀升,成為推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素。與此同時(shí),投資者對(duì)初創(chuàng)AR和VR公司的資金投入也呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。然而,不可忽視的是,AR和VR應(yīng)用的高開發(fā)成本給行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了一定挑戰(zhàn)。

在市場(chǎng)參與者方面,涵蓋了諸多知名企業(yè),如Alphabet Inc.、蘋果、Augmented Pixels Inc.、Blippar Ltd.、Cyber Glove Systems Inc.、Eon Reality Inc.、HP Inc.、HTC Corp.、Innovega Inc.、聯(lián)想、Magic Leap Inc.、Maxst Co. Ltd.、Microsoft Corp.、PTC Inc.、三星、Seiko Epson Corp.、東芝、Vuzix Corp.、Wikitude GmbH以及Zugara Inc.。
當(dāng)前,AR和VR市場(chǎng)正經(jīng)歷著顯著的增長(zhǎng),這主要得益于3D模型在3D環(huán)境中的深度集成。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的逐步普及,AR和VR技術(shù)的速度與響應(yīng)能力將得到大幅提升,這無(wú)疑會(huì)為航空航天和國(guó)防、建筑以及制造等商業(yè)行業(yè)帶來(lái)諸多益處。在消費(fèi)領(lǐng)域,借助攝像頭和手勢(shì)跟蹤設(shè)備的AR應(yīng)用,正在重塑電子商務(wù)、娛樂(lè)和游戲等領(lǐng)域的消費(fèi)者參與模式。
而HMD(頭戴式顯示器)和平視顯示器的應(yīng)用,也在醫(yī)療保健、工業(yè)自動(dòng)化和交通運(yùn)輸?shù)刃袠I(yè)引發(fā)變革。不僅如此,AR和VR技術(shù)還廣泛應(yīng)用于IT和電信、媒體和娛樂(lè)以及旅游業(yè)務(wù)等領(lǐng)域,為這些行業(yè)提供了創(chuàng)新的解決方案。在人工智能、半導(dǎo)體元件和 SoC(片上系統(tǒng))技術(shù)集成的推動(dòng)下,AR和VR領(lǐng)域的投資活動(dòng)日益頻繁,未來(lái),AR和VR技術(shù)的應(yīng)用前景十分廣闊,從精神疾病治療到模擬和自我監(jiān)控設(shè)備等,都有著無(wú)限的可能性。
從市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)力來(lái)看,供應(yīng)商之間不斷增加的合作與伙伴關(guān)系,正有力地推動(dòng)著全球AR和 VR市場(chǎng)的顯著增長(zhǎng)。這些戰(zhàn)略聯(lián)盟使企業(yè)能夠不斷豐富自身的產(chǎn)品供應(yīng),并積極探索AR和VR軟件平臺(tái)的全新應(yīng)用領(lǐng)域。此外,商業(yè)行業(yè)對(duì)AR和VR技術(shù)的需求持續(xù)高漲,也為市場(chǎng)增長(zhǎng)注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。
AR技術(shù)通過(guò)將數(shù)字3D模型疊加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,極大地增強(qiáng)了零售、建筑和制造等領(lǐng)域的消費(fèi)者參與度。不過(guò),在發(fā)展過(guò)程中也面臨著一些挑戰(zhàn),例如為AR應(yīng)用開發(fā)3D環(huán)境、將AR技術(shù)與5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行有效集成,以及為HMD(頭戴式顯示器)和手勢(shì)跟蹤設(shè)備等硬件培養(yǎng)專業(yè)技術(shù)人才等。
VR技術(shù)則能讓用戶完全沉浸在數(shù)字3D環(huán)境中,對(duì)航空航天和國(guó)防、醫(yī)療保健和娛樂(lè)等行業(yè)產(chǎn)生了顛覆性的影響。但同樣也面臨著一些挑戰(zhàn),包括對(duì)基于云的VR應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的投資、為游戲和模擬創(chuàng)建VR內(nèi)容,以及確保安全合規(guī)性等。
在消費(fèi)端,智能手機(jī)和智能眼鏡等消費(fèi)電子產(chǎn)品,正有力地推動(dòng)著AR和VR技術(shù)的大規(guī)模普及。電子商務(wù)、房地產(chǎn)和旅游企業(yè)等行業(yè),紛紛探索AR應(yīng)用以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品可視化和提升客戶參與度。與此同時(shí),AR和VR技術(shù)也在工業(yè)自動(dòng)化、IT和電信以及信息娛樂(lè)等行業(yè)發(fā)揮著重要作用,有效提高了這些行業(yè)的效率和生產(chǎn)力。
半導(dǎo)體元件和SoC集成對(duì)于AR和VR硬件的開發(fā)至關(guān)重要,而AI和位置追蹤器對(duì)于增強(qiáng)用戶體驗(yàn)、創(chuàng)建逼真模擬也起著關(guān)鍵作用。VR暴露療法作為治療精神疾病的一種極具潛力的應(yīng)用,正在逐漸受到關(guān)注,并且VR技術(shù)也在不斷革新工業(yè)工具和培訓(xùn)方式。
綜上所述,AR和VR市場(chǎng)蘊(yùn)含著巨大的創(chuàng)新和增長(zhǎng)機(jī)遇,但要實(shí)現(xiàn)這些機(jī)遇,需要在硬件、軟件以及技術(shù)專長(zhǎng)等方面持續(xù)加大投資。從消費(fèi)電子到航空航天和國(guó)防等眾多行業(yè),都在積極采用這些技術(shù),以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)、提高效率和生產(chǎn)力。








