
Meta做出了一項引人注目的決策,將“混合現(xiàn)實”作為涵蓋MR(混合現(xiàn)實)和 VR(虛擬現(xiàn)實)的總稱。這一轉(zhuǎn)變在行業(yè)內(nèi)引發(fā)了不小的波瀾。
本月早些時候,Meta首席技術(shù)官博斯沃思在X平臺上公開確認(rèn)了這一術(shù)語調(diào)整。此后,我們不難發(fā)現(xiàn),在Meta的營銷與傳播領(lǐng)域,這個新術(shù)語的使用頻率日益增加。
此前,傳奇開發(fā)者卡馬克關(guān)于2025年Meta Reality Labs發(fā)展方向的備忘錄遭泄露,其中特別指出對過度關(guān)注混合現(xiàn)實、虛擬內(nèi)容與透視背景混合的反對意見。對此,博斯沃思迅速做出公開澄清,解釋在當(dāng)前語境下,“MR”實際指代MR/VR,涵蓋了Quest和Horizon OS中的所有內(nèi)容類型。
在實際產(chǎn)品展示方面,Meta Quest主版塊,包括Quest 3和Quest 3S產(chǎn)品頁面,“虛擬現(xiàn)實” 和“VR”這兩個術(shù)語幾乎銷聲匿跡。目前,唯一能找到的相關(guān)表述是“在完全沉浸式VR中進入哥譚市”,源自「蝙蝠俠:阿卡姆之影」。但在其他宣傳中,這款游戲又被描述為“體驗混合現(xiàn)實的樂趣,購買即得「蝙蝠俠:阿卡姆暗影」”。
不僅如此,在描述Quest頭顯設(shè)備功能時,Meta似乎傾向于將VR簡單定義為“沉浸式體驗”。以Meta近期發(fā)布的一篇關(guān)于Quest游戲的博文為例,文中提及的12款游戲里,有11款僅支持完全沉浸式VR,并無直通功能,但文章標(biāo)題卻為“走進Quest:通過這些沉浸式游戲擁抱混合現(xiàn)實的奇跡”。
另外,從Meta為Connect 2025開發(fā)者提供的術(shù)語分類中也能看出這一趨勢。開發(fā)者類別包括AI開發(fā)者、增強現(xiàn)實開發(fā)者、混合現(xiàn)實開發(fā)者以及“其他”,虛擬現(xiàn)實并未單獨列出,因為在Meta的新定義下,VR已被視作混合現(xiàn)實的一個子集。
然而,并非所有人都對這一新術(shù)語買賬。多名開發(fā)人員透露,新術(shù)語帶來了不少困惑,難以分辨Meta究竟是在廣義上談?wù)摶旌犀F(xiàn)實,還是特指使用透傳技術(shù)的內(nèi)容。Quest用戶也普遍反映,Meta的公開信息變得更難理解。
也有人提議Meta使用“XR”作為總稱,但這一方案存在問題,因為“XR”會涵蓋透明眼鏡 AR,這與Quest和Horizon OS分屬不同產(chǎn)品類別。Meta目前正在尋找一個更精準(zhǔn)的術(shù)語來加以區(qū)分,而非繼續(xù)使用“VR/MR”。至少就目前來看,盡管可能引發(fā)混淆,Meta還是堅定地選擇了“MR”作為統(tǒng)一稱謂。








