色香味俱全才是好游戲,三款最火的VR格斗游戲?qū)Ρ?/h1>

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
自VR格斗游戲系列誕生以來,市場上涌現(xiàn)出為數(shù)不少的此類作品,經(jīng)過一段時間的考驗,只有少數(shù)游戲能夠得到玩家的認(rèn)可獲得較好的口碑。Oculus的《STEEL COMBAT》,Steam上《The Thrill of the Fight》都是很不錯的游戲。
近日又有一款名為《Space Fist》的此格斗游出世,號稱扛起國產(chǎn)格斗VR大旗,填補(bǔ)國產(chǎn)VR在格斗領(lǐng)域的空白,如此聲勢不免讓人想探究一二!
若是在沒有入手之前要想知道一款游戲到底好不好,最直白的方式就是橫向?qū)Ρ韧愑螒蛑械馁摺?/div>
而《STEEL COMBAT》的畫面,精美的特效,《The Thrill of the Fight》簡潔明了的風(fēng)格,扎實的打擊感,讓它們二者成為了相當(dāng)不錯的對照物,讓我一起來看看到底這三款游戲到底如何。
色:畫面上孰優(yōu)孰劣?
游戲的畫面就好像一道菜的色,畫面更佳的自然更吸引玩家,那么這三款游戲誰才是畫面之王呢?我們來看看從游戲內(nèi)截取的圖片來對比一番。
可以發(fā)現(xiàn)這三款游戲的畫風(fēng)各有特色:
《STEEL COMBAT》整體畫面風(fēng)格相當(dāng)絢麗,打斗畫面十分炫酷,游戲內(nèi)的機(jī)甲、場景色彩鮮艷,視覺感強(qiáng)烈,鋼鐵格斗科幻風(fēng)格更是讓人血脈噴張;
《Space Fist》在貼圖紋理人物建模上獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,圖中的萌妹可謂是相當(dāng)吸引眼球,達(dá)到了次世代水準(zhǔn),而場景構(gòu)造上卻略遜一籌,據(jù)開發(fā)者表示后期若是玩家需要可能會對場景進(jìn)一步改進(jìn);
《The Thrill of the Fight》畫面相當(dāng)樸素,人物構(gòu)造簡單,場景更是非同一般的低調(diào),在畫面的爭鋒上怕是飲恨慘?。?/div>
小結(jié):《STEEL COMBAT》游戲色彩一體化,整體風(fēng)格沒有明顯的對比感。但它是一款橫向格斗游戲,色彩表現(xiàn)一體化則意味著玩家游玩時花費(fèi)更大注意力來捕捉操縱的機(jī)甲,容易造成眼疲勞,大腦負(fù)荷加大;《Space Fist》人設(shè)精美細(xì)膩,能讓玩家有較強(qiáng)的代入感。場景多樣化,沙漠山巔擂臺異空間無所不包,但塑造上相對比較樸素,使得玩家能夠輕易的將注意力集中到對手身上,發(fā)揮出強(qiáng)大的競技實力;《The Thrill of the Fight》的人設(shè)則顯得鄉(xiāng)土化,完全是丟在人群中不起眼的角色。因為主打拳擊,故而只有擂臺一種場景,給玩家一種廉價頁游的感覺;
香:劇情的塑造上誰能奪冠?
《STEEL COMBAT》是Oculus上的游戲,我們無法在Steam上找到游戲簡介,小編特地跨過長城尋到簡介給各位佐證。
紅圈就是游戲簡介,背景大意如此:控制巨型機(jī)甲,來一場鋼鐵對決!每個機(jī)甲都有獨(dú)特的能力,選擇你鐘愛的機(jī)甲,加入戰(zhàn)場吧。
??劇情,WTF?沒錯,和名字一樣簡單粗暴的背景。毫無疑問制作組是要玩家專心于打斗,劇情什么的都不是你們的菜只有殘酷的博斗才是永恒的旋律,小編覺得大部分玩家可能新鮮感一過就不太想玩這款游戲了。
《Space Fist》又有怎樣的表現(xiàn)呢?這款游戲首發(fā)于Steam,又是國產(chǎn)游戲,我們能夠輕易尋得游戲信息。
一條很明顯的主線劇情,弘揚(yáng)著社會主義價值觀,中華民族傳統(tǒng)美德。無論怎么說,圍繞著這條主線會出現(xiàn)許多有特色的人物,支線劇情給了玩家更長的游玩時間,給玩家相當(dāng)深刻的印象。最不濟(jì)咱們還可以當(dāng)一款RPG游戲來玩,一舉兩得。
《The Thrill of the Fight》大意如此:“專為VR而來,簡化一切只為最大程度上還原拳擊真實感,玩家要想獲得勝利就需要巧妙運(yùn)用格擋躲閃反擊等技巧”,與其說是一款游戲不如說是一款模擬拳擊的軟件,劇情也是等于0。
小結(jié):《Space Fist》完勝,在提供VR格斗的同時沒有隨波逐流,加入了相當(dāng)不錯的劇情,讓格斗能夠有所憑依,不再無腦懟,相當(dāng)程度上增加了游戲可玩性。
味:游戲內(nèi)容才是真正的核心
《STEEL COMBAT》是一款橫版格斗游戲,玩家以第三人稱操縱所選機(jī)甲進(jìn)行博斗,機(jī)甲可以切換近戰(zhàn)格斗與遠(yuǎn)程轟炸,有著經(jīng)典的硬直設(shè)定,怒氣設(shè)定,可以說是有著拳皇風(fēng)格的機(jī)甲格斗游戲。
該游戲有人機(jī)模式與在線模式兩種選擇,售價達(dá)245元!真真的是在售價上達(dá)到了3A大作的水平。
《Space Fist》采用的是第一人稱的格斗模式,能夠大大的加強(qiáng)玩家格斗代入感,從Steam中可以得知游戲有著數(shù)種模式:
自由模式:玩家可以自定義需要挑戰(zhàn)的角色,難度以及地圖。
劇情模式:分為主線劇情,支線劇情,試煉塔,里面擁有豐富的劇情故事和獎勵。
對戰(zhàn)模式:玩家可以在局域網(wǎng)環(huán)境下進(jìn)行真人對戰(zhàn)。
商店:你可以用獲得的水晶購買各種各樣的裝備來提升你的戰(zhàn)斗力
多樣的模式搭配主支兩條劇情線,加上第一人稱的代入感,在內(nèi)容上《Space Fist》可以說是相當(dāng)?shù)呢S富,大大的延長了玩家的游戲時長,讓玩家物有所值。
《The Thrill of the Fight》力求還原真實拳擊,只有單人模式,玩家可以挑戰(zhàn)5位風(fēng)格各異的拳擊手和兩位特殊對手,游戲簡化一切的游戲機(jī)制,集中體現(xiàn)拳擊的真實感。
在體驗游戲中可以很清晰的感覺到游戲的打擊感相當(dāng)不錯,多次擊打?qū)κ謺兊帽乔嗄樐[。
玩家會被打的兩眼昏花視線模糊。游戲時間大約在1小時30分左右,打完了就只能重新開始,游戲性相對較低。模擬軟件可能比游戲更為貼切游戲主題。
小結(jié):論游戲性《Space Fist》毫無疑問值得玩家投入,十?dāng)?shù)個小時的體驗?zāi)軌驖M足大多數(shù)玩家愛;論情懷《STEEL COMBAT》更貼合游戲廳玩家需求,橫版格斗重現(xiàn)VR;論真實感《The Thrill of the Fight》稍有優(yōu)勢,玩家能夠較好的掌握拳擊樂趣。
朋友們?nèi)羰窍胍豢罡穸酚螒蚴詹?,《Space Fist》是應(yīng)有之選,既是格斗游戲又有著豐富的內(nèi)涵,能夠滿足游戲需求還可以支持國產(chǎn)何樂而不為呢?
感興趣的朋友可以看看下面的游戲詳情。
游戲名稱:Space Fist VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺:Steam發(fā)售
游戲設(shè)備:HTC,Oculus
發(fā)售時間:2017年2月22日