93913產(chǎn)業(yè)周報│4月14日-4月20日XR產(chǎn)業(yè)動態(tài)回顧

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

周報導讀
●“龍標” 落地,北影節(jié) “無界∞沉浸單元” 繪就虛擬現(xiàn)實光影新篇
●小派250萬美元投資賽車游戲開發(fā)商Motorsport Games
●大朋VR與QWR合作推出“VRone. Edu.”沉浸式學習解決方案
●Apple Vision Pro 2將更平價、更輕,Mac連接頭顯也將上市
●蘋果“Vision Air”將采用更薄、更輕設計,以及“午夜”飾面
●蘋果正全力打造Apple Glass
●三星代工廠正生產(chǎn)由高通設計的XR芯片,該芯片將作為聯(lián)盟首款XR設備Project Moohan的“大腦”
●重磅突破!開發(fā)人員成功實現(xiàn)PS VR2 HDR在PC端的部分運行
●Sandbox VR累計銷售額已超過2億美元,另有150個地點正在籌備中
●5億美元重磅收購!Infinite Reality攬獲Agentic AI先鋒Touchcast,重塑科技競爭版圖
●日本Cellid推出屈光度矯正AR鏡片,融合視力與顯示功能
●「生化危機4重制版」PS VR2平臺玩家接近20萬
●VR MOD將DLSS光線重建功能引入四款AAA游戲
●120Hz刷新率加持!「Resist」PS VR2首更新解鎖絲滑新體驗

“龍標” 落地,北影節(jié) “無界∞沉浸單元” 繪就虛擬現(xiàn)實光影新篇

4月17日,北京迎來了第十五屆北京國際電影節(jié)“無界∞沉浸單元”開幕系列活動。這一活動的舉辦,為沉浸式影視領域帶來了諸多值得關注的亮點。?

活動期間,一項具有里程碑意義的事件發(fā)生——中宣部電影局副局長陸亮,向河南廣播電視臺黨組書記、臺長王仁海鄭重頒發(fā)了中國首部沉浸式電影《虛字 001 號》的 “龍標”許可證。這一舉措,標志著中國沉浸式影視內(nèi)容自此正式被納入電影管理體系,無疑為沉浸式影視行業(yè)的發(fā)展翻開了嶄新篇章,為后續(xù)作品的規(guī)范與發(fā)展奠定了重要基礎。?

小派250萬美元投資賽車游戲開發(fā)商Motorsport Games

VR頭顯制造商小派向《Le Mans Ultimate》、《rFactor 2》以及《跑跑卡丁車》等賽車游戲的開發(fā)商Motorsport Games注資250萬美元。雖然這一投資已得到雙方確認,但關于潛在合作項目或產(chǎn)品的具體細節(jié),兩家公司均未披露。?

Motorsport Games最新推出的《Le Mans Ultimate》作為國際汽聯(lián)世界耐力錦標賽的官方指定游戲,現(xiàn)已支持VR體驗。該游戲在Steam平臺收獲了近6500條評論,且維持著“基本好評”的評級。?

大朋VR與QWR合作推出“VRone. Edu.”沉浸式學習解決方案

虛擬與混合現(xiàn)實(VR/MR)硬件及軟件解決方案供應商大朋VR,與印度VR硬件制造商QWR(Question What’s Real)正式宣布建立全新合作伙伴關系?;诖撕献?,雙方將把QWR的“VRone.Edu.”VR學習解決方案推向全球,供廣大學生與教育工作者使用。?

作為大朋VR與QWR合作開發(fā)項目的一部分,兩家公司稱,VRone.Edu.專為課堂場景打造,它整合了大朋VR的硬件設備與沉浸式學習模塊資源庫,為學生創(chuàng)造了以更具互動性的方式接觸教育內(nèi)容的契機。?

Apple Vision Pro 2將更平價、更輕,Mac連接頭顯也將上市

據(jù)彭博社記者馬克?古爾曼報道,Apple Vision Pro 2不僅會進行芯片升級,還將變得更平價、更輕便。與此同時,蘋果正在研發(fā)一款可與Mac連接的頭顯。古爾曼在提前數(shù)年準確報道蘋果產(chǎn)品計劃方面成績斐然,在Apple Vision Pro正式發(fā)布前,就成功披露了其硬件和軟件的諸多細節(jié)。?

在最新一期的每周通訊中,古爾曼稱蘋果正在“籌備”兩款新頭顯,一款是Vision Pro的后續(xù)產(chǎn)品,另一款則是全新的可連接Mac的頭顯。早在今年9月,供應鏈分析師郭明錤就曾透露,搭載M5芯片組的升級版Apple Vision Pro預計于2025年下半年開始量產(chǎn)。盡管M5芯片尚未發(fā)布,但蘋果宣稱M4的CPU性能相較于M2提升了50%,GPU性能更是增強了4倍,這意味著M5加持下的Vision Pro有望帶來顯著的性能飛躍。

蘋果“Vision Air”將采用更薄、更輕設計,以及“午夜”飾面

據(jù)原型收藏家和爆料者“Kosutami”透露,蘋果正在研發(fā)一款全新“Vision Air”頭顯。這款頭顯將采用更為輕薄的設計,并配備獨特的“午夜”藍色外觀。?

爆料者在社交平臺X上發(fā)布的新帖中指出,“Vision Air”將采用更纖薄的造型,同時把電池外殼及部分內(nèi)部結構替換為鈦金屬材質(zhì),以此減輕設備的整體重量。該設備的大部分外部結構仍將采用鋁制材料,但會采用“午夜”藍黑色的外觀處理。目前,Vision Pro僅提供銀色版本。?

蘋果正全力打造Apple Glass

Apple Glass仍在緊鑼密鼓地開發(fā)當中,增強現(xiàn)實眼鏡項目始終是蘋果首席執(zhí)行官蒂姆?庫克的工作重點。就像Apple Vision Pro這類頭戴式設備項目,正逐步朝著更小巧、更輕便的智能眼鏡方向發(fā)展,旨在為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的增強現(xiàn)實體驗。據(jù)傳聞,蘋果正在全力打造這一極具未來感的概念產(chǎn)品 ——Apple Glass。

盡管Apple Vision Pro在推出初期遭遇了一些波折,但庫克對于Apple Glass的生產(chǎn)依然興致勃勃。實際上,十多年來,他一直期待著這款產(chǎn)品能夠成功問世。在彭博社的新聞通訊中,馬克?古爾曼的消息源透露,庫克正不遺余力地推動智能眼鏡的生產(chǎn)進程。“蒂姆一心撲在這件事上,”一位消息人士表示,“從產(chǎn)品開發(fā)的角度來看,這是他唯一真正投入大量時間的項目。”

三星代工廠正生產(chǎn)由高通設計的XR芯片,該芯片將作為聯(lián)盟首款XR設備Project Moohan的“大腦”

根據(jù)韓國SEDaily的報道,三星代工廠目前正運用高通先進的4nm制程工藝,全力制造其第二代XR應用處理器驍龍XR2+ Gen 2。

盡管三星早在2023年2月便已宣布,與高通和谷歌就XR頭顯開發(fā)組建XR聯(lián)盟,但此次采用高通設計進行XR芯片生產(chǎn),尚屬三星代工廠的首次嘗試。該報道進一步指出,這款芯片將作為Moohan項目的核心“大腦”,而Moohan項目正是三星移動體驗(MX)部門當下全力開發(fā)的XR設備。?

重磅突破!開發(fā)人員成功實現(xiàn)PS VR2 HDR在PC端的部分運行

在虛擬現(xiàn)實技術不斷革新的浪潮中,開發(fā)人員成功在PC平臺上為PS VR2實現(xiàn)了10位色彩深度,這一成果意義非凡。10位色彩深度作為高動態(tài)范圍(HDR)的關鍵要素,它的實現(xiàn)無疑為PS VR2在PC端的視覺表現(xiàn)提升奠定了基礎。?

盡管索尼通過SteamVR驅動程序,已正式為PS VR2打開了PC VR的大門,但目前這款頭戴式設備在PC端仍存在諸多功能缺失。眼動追蹤、HDR、頭戴設備震動以及自適應觸發(fā)器等原本極具吸引力的特性,尚未能在PC環(huán)境中完全發(fā)揮作用。不過值得一提的是,早在去年9月,Cactus Cowboy的開發(fā)者就率先讓自適應觸發(fā)器在PC端恢復了功能,為后續(xù)的功能開發(fā)帶來希望。?

Sandbox VR累計銷售額已超過2億美元,另有150個地點正在籌備中

Sandbox VR宣布,其基于位置的虛擬現(xiàn)實娛樂場所的累計銷售額已成功突破2億美元大關。這一重要里程碑于2024年達成,當年Sandbox VR業(yè)績斐然,銷售額高達7500萬美元,其門店接待的玩家數(shù)量超過140萬。Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao透露,僅在2025年3月,公司旗下門店就吸引了超過15萬名玩家,并且隨著新門店的陸續(xù)開業(yè),預計每月玩家數(shù)量還將持續(xù)增長。?

Steve Zhao表示:“總銷售額達到2億美元,對于 Sandbox VR而言是一項重大成就,這充分印證了我們致力于打造沉浸式社交 VR 體驗、促進人際連接的使命。隨著我們借助特許經(jīng)營模式在全球范圍內(nèi)持續(xù)擴張,我們察覺到運營商和消費者的需求均處于空前高漲的狀態(tài),他們高度認可我們產(chǎn)品所具備的獨特價值。”?

5億美元重磅收購!Infinite Reality攬獲Agentic AI先鋒Touchcast,重塑科技競爭版圖

專注于人工智能、空間計算、擴展現(xiàn)實(XR)和沉浸式技術的先鋒企業(yè) Infinite Reality(iR)于本周重磅宣布,已敲定最終協(xié)議,將以現(xiàn)金與股票結合的方式,斥資5億美元收購代理人工智能領域的佼佼者——Touchcast。此次收購堪稱Infinite Reality發(fā)展歷程中規(guī)模最大的一筆交易,根據(jù)交易協(xié)議,公司對Touchcast的估值高達155億美元,足見其對這筆收購的高度重視與深遠戰(zhàn)略考量。?

據(jù)iR披露,Touchcast自主研發(fā)的代理AI平臺“Mentorverse”堪稱行業(yè)創(chuàng)新典范。該平臺能夠培育出具備專業(yè)素養(yǎng)的AI導師,這些AI導師突破了傳統(tǒng)交互模式的桎梏,可與用戶展開自然流暢的面對面視頻對話。區(qū)別于傳統(tǒng)的聊天機器人或單調(diào)的靜態(tài)網(wǎng)絡體驗,“Mentorverse”深度融合了鮮明一致的個性特質(zhì)與深厚扎實的領域專業(yè)知識,通過自然且多元的多模式交互,為用戶提供極具價值的實用指導,開啟了人機交互的全新篇章。?

日本Cellid推出屈光度矯正AR鏡片,融合視力與顯示功能

日本企業(yè)Cellid正式宣布推出具有屈光度矯正功能的AR鏡片“Cellid Precision Fit Lenses”,這一創(chuàng)新產(chǎn)品將視力調(diào)整與AR圖像顯示功能相融合,為AR眼鏡市場帶來新的變革。該鏡片預計于2025年4月下旬開始試產(chǎn),有望解決近視人群使用AR眼鏡時的視力矯正難題。?

Cellid Precision Fit Lenses采用了該公司特有的SCL小底曲面鏡片技術,有效解決了傳統(tǒng)近視鏡片與光波導鏡片形狀結構不同的技術難點。通過這項技術,Cellid成功將近視鏡片與光波導鏡片合二為一,實現(xiàn)了輕薄的近視鏡片也能顯示AR畫面的效果,無需用戶再額外夾戴近視鏡片。?

「生化危機4重制版」PS VR2平臺玩家接近20萬

「生化危機4重制版」于PS VR2平臺持續(xù)書寫新的篇章。最新數(shù)據(jù)顯示,這款備受矚目的游戲在PS VR2上的VR玩家數(shù)量已逼近20萬大關,成績頗為亮眼。?

自「生化危機4重制版」首次入駐PS VR2平臺,至今已悄然走過近一年半的時光。游戲發(fā)行商卡普空(Capcom)公布的最新全球統(tǒng)計數(shù)據(jù),揭開了一系列引人入勝的信息面紗。據(jù)這家日本游戲巨頭披露,已有199,515名玩家踏入了這款2023年熱門游戲的VR世界,這一數(shù)字占游戲總玩家數(shù)量的2.18% 。?

VR MOD將DLSS光線重建功能引入四款AAA游戲

VR模組制作者Luke Ross在Patreon頁面發(fā)布了REAL VR模組的19.0.0版本。此版本為多款游戲帶來了對DLSS射線重建的功能性VR支持,具體包括:《賽博朋克2077》、《霍格沃茨的遺產(chǎn)》、《印第安納瓊斯與大圓環(huán)》以及《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。?

DLSS光線重建借助AI技術,提升反射、全局照明和陰影等光線追蹤效果的質(zhì)量,進而大幅改善光線追蹤游戲中的圖像品質(zhì)。當前僅有八款游戲支持DLSS光線重建,其中一半可通過 REAL VR Mod在VR中運行,當然,前提是電腦性能足夠強勁。?

120Hz刷新率加持!「Resist」PS VR2首更新解鎖絲滑新體驗

自上周于PS VR2平臺驚艷發(fā)布后,開放世界城市戰(zhàn)斗游戲「Resist」迅速迎來首次版本更新。此次更新誠意滿滿,為玩家?guī)砹酥T多重磅升級與優(yōu)化。?

在核心體驗升級方面,Binary Mill開發(fā)團隊為游戲新增120Hz刷新率選項,并將其設定為PS5 Pro 默認顯示模式。這一改動意義重大,在第一人稱動作場景中,無論是激烈的跑酷穿梭,還是緊張刺激的戰(zhàn)斗對抗,更高的刷新率讓畫面切換更加絲滑流暢,極大緩解了玩家在高速動態(tài)畫面下的視覺疲勞,提供了更為舒適且沉浸感十足的游戲視角。

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