混合現(xiàn)實(shí)自動(dòng)化沙盒巨作「Loop One: Done」,即將驚艷登陸Quest Early Access

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在虛擬與現(xiàn)實(shí)交織的游戲世界中,一款極具創(chuàng)新性的混合現(xiàn)實(shí)沙盒游戲 ——「Loop One: Done」,即將于下周叩開(kāi)Meta Quest的大門(mén),開(kāi)啟Early Access 搶先體驗(yàn)之旅。

這款被定義為 “使用無(wú)人機(jī)和機(jī)器人錄制循環(huán)的混合現(xiàn)實(shí)自動(dòng)化游戲”,堪稱(chēng)一場(chǎng)虛擬工業(yè)革命的盛宴。踏入游戲,玩家仿若置身于一個(gè)充滿無(wú)限可能的立體空間,化身工業(yè)大亨,親手搭建起高聳的建筑物,指揮它們有條不紊地開(kāi)采各類(lèi)珍貴材料。這些原材料將被輸送至精心打造的工廠,在先進(jìn)的生產(chǎn)線上,經(jīng)過(guò)一系列精密加工,蛻變?yōu)閮r(jià)值更高的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。游戲最具魅力的在于其自動(dòng)化機(jī)制,玩家能夠錄制循環(huán)指令,將原本繁瑣的生產(chǎn)流程化為一氣呵成的自動(dòng)化操作,在不斷優(yōu)化循環(huán)策略的過(guò)程中,挑戰(zhàn)效率的極限,感受科技帶來(lái)的震撼與便捷。

「Loop One: Done」背后,是開(kāi)發(fā)者Jonas Sandstedt歷時(shí)四年精心雕琢的心血結(jié)晶。作為一個(gè)完全由個(gè)人獨(dú)立操刀的項(xiàng)目,Sandstedt 憑借一己之力,包攬了編程、美術(shù)、音樂(lè)、設(shè)計(jì)以及市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等諸多關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作,每一處代碼、每一幅畫(huà)面、每一段旋律都傾注著他對(duì)游戲的熱愛(ài)與執(zhí)著。Sandstedt 透露,在搶先體驗(yàn)版發(fā)布后,游戲?qū)⒊掷m(xù)煥發(fā)新活力,一系列令人期待的更新計(jì)劃正在醞釀中。屆時(shí),全新的工廠設(shè)施將拔地而起,助力玩家實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的工業(yè)擴(kuò)建;豐富多樣的新材料也將解鎖,為生產(chǎn)鏈注入新的元素;場(chǎng)景模式的加入,更將為玩家?guī)?lái)沉浸式的劇情體驗(yàn),讓游戲世界更加豐滿立體。?

在游戲體驗(yàn)方面,「Loop One: Done」充分考慮玩家的不同操作習(xí)慣與游戲場(chǎng)景需求。它專(zhuān)為手部追蹤技術(shù)深度優(yōu)化,玩家只需輕輕揮動(dòng)雙手,便能與虛擬世界展開(kāi)自然交互,仿佛真的在操控現(xiàn)實(shí)中的機(jī)器設(shè)備;同時(shí),也支持傳統(tǒng)控制器操作,為偏好傳統(tǒng)操控方式的玩家提供便利。游戲致力于打造房間尺度的宏大體驗(yàn),提供四種不同的尺寸縮放設(shè)置,玩家可以根據(jù)自身空間大小和喜好,自由調(diào)整游戲世界的規(guī)模。若是偏愛(ài)悠然自得的坐姿游戲,“微縮模型模式” 將是絕佳選擇,玩家可以在方寸之間運(yùn)籌帷幄,掌控整個(gè)工業(yè)帝國(guó)。此外,游戲還精心設(shè)計(jì)了豐富的模式玩法:戰(zhàn)役模式中,玩家需要接受各種極具挑戰(zhàn)性的目標(biāo)和任務(wù),在攻克難關(guān)的過(guò)程中,逐步解鎖新的設(shè)施和材料,感受成長(zhǎng)的喜悅;而沙盒模式則為玩家提供了一片自由創(chuàng)作的天地,在這里,沒(méi)有規(guī)則的束縛,只有無(wú)盡的創(chuàng)意與想象。

令人振奮的是,這款備受矚目的游戲?qū)⒂?月2日正式在更廣泛的Meta Quest平臺(tái)上線,開(kāi)啟搶先體驗(yàn)階段,僅需12.99美元的價(jià)格,玩家就能踏入這個(gè)充滿科技魅力與無(wú)限可能的混合現(xiàn)實(shí)世界,開(kāi)啟屬于自己的自動(dòng)化工業(yè)傳奇。

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