Vive二代頭顯的重量減輕了15%

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR設(shè)備輕量化是未來的一個(gè)趨勢(shì),特別是在用戶體驗(yàn)方面,體積重量等因素制約著VR設(shè)備的普及。以PCVR等高性能VR設(shè)備為例,其在體積和重量方面都大于移動(dòng)VR,頭顯上有大量的精密傳感器,使其重量飆升。
Vive已經(jīng)發(fā)布兩周年了,HTC也在抓緊第二代產(chǎn)品的研發(fā)工作。一直以來,關(guān)于HTC Vive二代的信息在坊間傳播,特別是其在推出了無線模塊和Vive追蹤器之后,Vive二代被提上了議程。但現(xiàn)實(shí)面臨的問題是,頭顯腦后的電纜依舊存在。
有消息說,Vive二代將會(huì)使用更細(xì)更長的三合一線纜和體積更小的追蹤器等配件,同時(shí)輔以經(jīng)過改善的制造流程,使得頭顯的重量減輕了15%,與Oculus Rift的重量相當(dāng)。此外,HTC發(fā)言人還表示,他們之后還會(huì)繼續(xù)在佩戴舒適度上下功夫,務(wù)求提升Vive的使用體驗(yàn)。
頭顯輕量化以及無線化將是未來PCVR頭顯的一個(gè)重要發(fā)展方向。用戶體驗(yàn)會(huì)是一個(gè)考驗(yàn)VR頭顯改進(jìn)的重要指標(biāo)。同時(shí)整合VR內(nèi)容平臺(tái)以及手柄等配件方面,對(duì)于消費(fèi)者來說意義很大,VR內(nèi)容特別是自有VR游戲的產(chǎn)出,以及在配件上的輕便和性能提高,都能讓消費(fèi)者感到廠商的誠意。同時(shí)降低成本以及生產(chǎn)流程,以促銷等活動(dòng)來吸引更多的用戶,將能積極調(diào)動(dòng)用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣。

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