
Quest 3平臺的《Hauntify》現(xiàn)已采用Lasertag的連續(xù)場景網(wǎng)格技術(shù),成功規(guī)避了Meta官方房間掃描系統(tǒng)的固有問題。
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自Quest 3發(fā)布后不久,定價(jià)7美元的《Hauntify》便依賴Meta官方房間設(shè)置系統(tǒng),引導(dǎo)玩家實(shí)現(xiàn)不同房間掃描數(shù)據(jù)的互聯(lián)互通,以獲得全屋沉浸式體驗(yàn)。盡管該方案在技術(shù)層面具備可行性,但操作流程冗長,導(dǎo)致不少玩家最終選擇放棄并申請退款。
早在今年五月,我們就曾重點(diǎn)報(bào)道Lasertag開發(fā)者Julian Triveri的創(chuàng)新成果——他借助Depth API,在Quest 3與Quest 3S設(shè)備上實(shí)現(xiàn)了連續(xù)場景網(wǎng)格劃分。這一技術(shù)不僅省去了官方混合現(xiàn)實(shí)房間設(shè)置流程的繁瑣步驟,還能實(shí)時(shí)處理家具及其他物體的添加、移除或移動操作,即便在游戲進(jìn)行過程中也不例外。?
正如此前報(bào)道中提及的,Triveri已將該技術(shù)的源代碼上傳至GitHub平臺,供全球開發(fā)者免費(fèi)使用。如今,《Hauntify》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已成功將這一技術(shù)集成到游戲中。?
《Hauntify》開發(fā)人員透露,他們對Triveri的代碼進(jìn)行了優(yōu)化,新增了網(wǎng)格保存與加載功能。據(jù)其介紹,該功能可有效防止游戲性能下降,并確保不同游戲會話間的游戲區(qū)域保持一致性。
值得注意的是,Triveri的代碼并非Quest平臺上唯一的現(xiàn)成連續(xù)場景網(wǎng)格解決方案。近期,Niantic已將其Spatial SDK引入HorizonOS。該SDK通過將直通攝像頭API與Niantic自研的計(jì)算機(jī)視覺模型相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了更長距離的網(wǎng)格劃分。不過,Niantic Spatial SDK采用付費(fèi)許可模式,每位月活躍用戶每月需支付約0.10美元,而Triveri的代碼則可完全免費(fèi)使用。?
經(jīng)過此次更新,《Hauntify》如今能在大型住宅、多層空間乃至戶外場景中流暢運(yùn)行,玩家還可通過關(guān)門動作躲避游戲中的鬼魂。此前,該游戲的visionOS版本已實(shí)現(xiàn)這一功能,其依托的正是Apple Vision Pro設(shè)備通過LiDAR技術(shù)生成的連續(xù)場景網(wǎng)格。?
憑借這些優(yōu)化,《Hauntify》有望成為2025年萬圣節(jié)期間,Quest 3與Quest 3S平臺上展示混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理想demo作品。?








