
2025年科隆國際游戲展(Gamescom 2025)在德國科隆國際展覽中心盛大開幕。此次展會吸引了來自世界各地的1500多家參展商,展區(qū)面積擴大至23.3萬平方米,規(guī)??涨?。作為游戲行業(yè)的盛會,科隆游戲展不僅是各大游戲廠商展示最新作品的舞臺,也是前沿技術(shù)交流與探討的重要平臺。?
在本次展會上,騰訊游戲旗下的全鏈路AI創(chuàng)作解決方案——VISVISE首次登上國際舞臺,成為眾人矚目的焦點。VISVISE方案覆蓋動畫制作、3D 模型生成、智能NPC和數(shù)字資產(chǎn)管理4大管線,全鏈路貫穿游戲創(chuàng)作中的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動畫制作、場景構(gòu)建及渲染六大環(huán)節(jié),旨在通過AI賦能美術(shù)生產(chǎn)全流程,為游戲開發(fā)者提供一套全面且高效的生產(chǎn)管線解決方案。?
據(jù)騰訊游戲VISVISE專家曾子驕介紹,在傳統(tǒng)游戲制作流程中,綁定蒙皮環(huán)節(jié)通常需要耗費 1至3.5天/件,而骨骼動畫制作更是需要3至7天才能完成10秒動畫。這些繁瑣且耗時的工作嚴重制約了游戲開發(fā)的效率。而VISVISE的出現(xiàn),為這一困境帶來了轉(zhuǎn)機。該方案可將蒙皮效率提升8倍以上,極大地縮短了制作周期。?
在展會現(xiàn)場,VISVISE通過實機互動演示,讓到場的開發(fā)者們直觀感受到了AI在美術(shù)創(chuàng)作全流程中的高效表現(xiàn)。其中,GoSkinning和MotionBlink兩項核心技術(shù)備受關(guān)注。GoSkinning作為行業(yè)首個通用 AI 蒙皮大模型,能夠利用通用蒙皮AI模型自動適配不同骨骼結(jié)構(gòu),通過骨鏈粗預測與骨骼權(quán)重精調(diào)實現(xiàn)約85%的自動化率。值得一提的是,它還配備了 “裙擺蒙皮 AI”,專門用于解決復雜服裝穿模這一行業(yè)頑疾。目前,GoSkinning已將套裝蒙皮效率提升至分鐘級完成,相比傳統(tǒng)流程需要數(shù)天的時間,效率提升顯著。并且,該技術(shù)已在90多款游戲中得到應用,展現(xiàn)出了強大的實用性和廣泛的適用性。?
另一項關(guān)鍵技術(shù)MotionBlink,則是基于自回歸 Diffusion 架構(gòu),能夠快速生成關(guān)鍵幀,并通過預訓練表征、預訓練過渡、自回歸生成等技術(shù)實現(xiàn)自然流暢的動作過渡。其部分寫實動作生成質(zhì)量接近動捕數(shù)據(jù),有效消除了滑步、抖動等現(xiàn)象。MotionBlink 可在數(shù)秒內(nèi)生成 10 秒動畫,大大提高了動畫制作的效率。這一技術(shù)的出現(xiàn),讓動畫師能夠?qū)⒏嗟木ν度氲絼?chuàng)意表達中,而不是被重復勞動所束縛。?
目前,這些AIGC產(chǎn)品已在《和平精英》《PUBGM》《鳴潮》等多款游戲中得到應用,并取得了良好的效果。它們的成功應用,不僅證明了 VISVISE 技術(shù)的可行性和有效性,也為游戲行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
?








