《中國奇譚》首部XR作品《浪浪山小妖怪》8月底上線,沉浸式續(xù)寫西游奇幻冒險

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

備受關(guān)注的動畫電影《浪浪山小妖怪》傳來重磅消息——基于該影片打造的沉浸式互動內(nèi)容產(chǎn)品正式官宣,這也是現(xiàn)象級動畫系列《中國奇譚》首部正式落地的XR影視化作品,將于2025年8月底與廣大觀眾見面。該作品的推出,不僅為《中國奇譚》IP的拓展注入全新活力,更以前沿的XR技術(shù)與深厚的東方文化底蘊,開啟了國產(chǎn)動畫IP沉浸式體驗的全新篇章。?

作為《浪浪山小妖怪》故事的延續(xù),這部XR作品在劇情上緊密承接電影結(jié)局,將核心線索聚焦于孫悟空贈與小豬妖的“四根毫毛”之上。在電影中,小豬妖的“浪浪山冒險”以充滿溫情與現(xiàn)實共鳴的“小人物”敘事打動無數(shù)觀眾,而此次XR作品則在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展故事邊界:觀眾將不再是單純的“旁觀者”,而是能夠化身小豬妖及其小伙伴,親身參與到全新的冒險旅程中。在這段旅程里,既有著“降妖除魔”的刺激戰(zhàn)斗場景——觀眾可通過XR設(shè)備的交互功能,直觀感受與妖怪對決時的緊張節(jié)奏,每一次出招、每一次躲避都能帶來身臨其境的戰(zhàn)斗體驗;也不乏“小人物”的日常煙火氣,無論是與小伙伴在浪浪山的林間嬉戲,還是在妖怪洞府中分享簡單的食物,細(xì)膩的場景設(shè)計與互動細(xì)節(jié)都將讓觀眾重溫電影中那份治愈人心的溫暖,仿佛真正成為浪浪山“大家庭”的一員。?

為了讓西游元素與沉浸式體驗深度融合,作品精心融入了眾多經(jīng)典的西游法術(shù)與法寶。觀眾在冒險過程中,不僅能學(xué)習(xí)并使用“定身術(shù)”控制敵人,還能借助“芭蕉扇”掀起狂風(fēng)破解難題,每一項法術(shù)與法寶的運用都通過XR技術(shù)實現(xiàn)了高度還原的交互效果——例如施展“定身術(shù)”時,觀眾需做出特定手勢,配合設(shè)備的動作捕捉功能,即可看到目標(biāo)被金光束縛的生動畫面;揮動“芭蕉扇”時,甚至能感受到虛擬場景中氣流的變化,這種多感官的交互體驗,讓西游世界的奇幻色彩變得觸手可及。?

在視覺呈現(xiàn)上,作品以水墨國風(fēng)為核心風(fēng)格,構(gòu)建出極具東方美學(xué)意蘊的三維空間。研發(fā)團(tuán)隊通過先進(jìn)的3D建模與渲染技術(shù),將傳統(tǒng)水墨的筆觸、留白與意境融入到每一個場景設(shè)計中:浪浪山的山巒在云霧中若隱若現(xiàn),水墨暈染的效果讓山體兼具層次感與靈動感;妖怪洞府的石壁上,仿佛有墨色自然流淌形成的紋理;就連角色的服飾細(xì)節(jié),也融入了傳統(tǒng)刺繡的線條感與水墨的淡雅色調(diào)。當(dāng)觀眾佩戴XR設(shè)備進(jìn)入這個空間時,仿佛置身于一幅可交互的動態(tài)水墨畫卷,無論是漫步于林間小道,還是飛翔于云端之上,都能全方位感受東方美學(xué)的獨特魅力,這種“人在畫中游”的沉浸式體驗,無疑將成為作品的一大亮點。

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