?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VoxelVaders是一個(gè)VR游戲,玩家通過(guò)創(chuàng)建和塑造來(lái)選擇武器和盾牌。這些裝備在游戲中被用來(lái)防御和攻擊侵略者。玩家可以將游戲中的所有東西粉碎,甚至是無(wú)人機(jī)。
游戲設(shè)計(jì)概念從引擎開(kāi)發(fā)時(shí)就定下的。早期的引擎是在沒(méi)有特定目標(biāo)的情況下創(chuàng)建的,通過(guò)一些測(cè)試后,我們開(kāi)始考慮游戲設(shè)計(jì)。
最初的概念是發(fā)揮自己的腦洞,早期版本太像SculptVR,甚至和Minecraft撞車(chē)。經(jīng)過(guò)改良和設(shè)計(jì)后,我們終于有了自己的游戲玩法設(shè)計(jì): 游戲開(kāi)始時(shí),玩家身處于一個(gè)元素城市,必須在很短的時(shí)間內(nèi)盡可能地建造和摧毀。我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲概念發(fā)揮了非常大的作用,因?yàn)槊總€(gè)被毀壞的元素塊都在游戲中飛翔,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是刺激和充滿(mǎn)新鮮感的。經(jīng)過(guò)一些頭腦風(fēng)暴和調(diào)整,如今的游戲設(shè)計(jì)趨向于穩(wěn)定,攻防的概念成為了游戲的核心玩法。
入侵者在Unity中創(chuàng)建了許多不同的立方體,然后組合成一個(gè)單一的網(wǎng)格,這是移動(dòng)的敵人。當(dāng)敵人被毀壞時(shí),它被分裂,然后產(chǎn)生包含一堆單獨(dú)立方體的非組合對(duì)象。隨著它被破壞時(shí)的速度而行進(jìn),直至碰撞產(chǎn)生不同的效果。我們預(yù)計(jì)由于實(shí)際飛行立方體的數(shù)量相當(dāng)?shù)亩?,?huì)產(chǎn)生許多不可預(yù)計(jì)的化學(xué)效應(yīng),但目前來(lái)看,游戲機(jī)制都很好,運(yùn)行非常順利。
VoxelVaders在未來(lái)計(jì)劃引入新結(jié)構(gòu)化水平的敵人,以及不同的攻擊目標(biāo),從BOSS到必須銷(xiāo)毀的蜂巢等。另一個(gè)想法是使繪圖系統(tǒng)更好地以形狀識(shí)別的形式,來(lái)展現(xiàn)不規(guī)則的元素。因此您可以在游戲內(nèi)實(shí)際繪制不同的物體,如回旋鏢,槍等不同的對(duì)象。
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