?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

2017年4月21日下午1點,2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會在北京盤古七星酒店大宴會廳正式召開,大會由奧英網(wǎng)絡(luò)、VRSTAR、黑匣網(wǎng)牽頭主辦,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超級隊長、青瞳、銳瞳、51VR等全力支持,得到業(yè)內(nèi)外同行的廣泛關(guān)注,參會規(guī)模達到千人。

大會開場后,奧英網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人和CEO胡嘉榮首先發(fā)聲,做了題為《挖掘內(nèi)容的最大價值》的演講,以下是演講的主要內(nèi)容:
2017年起內(nèi)容將成價值高地
各位來賓,各位朋友,大家好,今天在場有許多熟悉的小伙伴,更有來自各大投資機構(gòu)和大廠的代表,大家歡聚一堂為VR發(fā)聲,令我們對我們的事業(yè)充滿了信心。今天我說的主題很簡單,就是挖掘內(nèi)容的最大價值。奧英網(wǎng)絡(luò)成立于國內(nèi)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈較為混亂的2016年底,并迅速得到了創(chuàng)享投資、澎湃資本等機構(gòu)的數(shù)千萬風(fēng)投,可見大家對于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的整合有著濃厚的興趣。奧英就是希望從一件小而美的事情,也就是發(fā)行,而做起,為整個行業(yè)做出自己的貢獻。
為什么選擇2016年底進入VR內(nèi)容發(fā)行行業(yè)?因為我們有一個基本的判斷,就是我們認為2017年,內(nèi)容將成為“價值高地“。這里的內(nèi)容,并不僅僅是說我們每天刷朋友圈看的公眾號,更包括了優(yōu)質(zhì)的游戲、動漫、電影、電視劇等內(nèi)容。具體到VR行業(yè),則主要是VR游戲和影視內(nèi)容。我們堅信,隨著VR硬件標(biāo)準(zhǔn)的逐步樹立,VR用戶體驗的步步提高,VR設(shè)備價格的穩(wěn)步下調(diào),VR內(nèi)容將從2017年起,成為行業(yè)價值的高點,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈也將得以樹立。

我們研究書籍、動畫、漫畫、電影、電視劇等成熟內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)完整的內(nèi)容生態(tài)鏈,由如下幾個環(huán)節(jié)。首先,有人們所熟悉的IP,熟悉的IP有最廣大的群主基礎(chǔ),也能夠最快讓人們熟悉內(nèi)容。其次,有高質(zhì)量的CP,這些內(nèi)容提供者將新老IP以最符合市場的情況產(chǎn)品化。CP之后,就是發(fā)行,發(fā)行起到一個承上啟下的作用,讓CP專注產(chǎn)品,而發(fā)行做掉一切其他的事情。發(fā)行之后,就是渠道,渠道包括線上和線下,主要是人群能夠聚集的地方。最后,才是C端,也就是我們的最終用戶。這樣,從IP到CP到發(fā)行到渠道到C端,構(gòu)成了一個完整的內(nèi)容生態(tài)鏈,同時,也是一個從群眾中來、到群眾中去的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。
我們可以看到,在尚未樹立起完整內(nèi)容生態(tài)鏈的時候,內(nèi)容其實也會不斷變化。我從2015年開始接觸VR,并曾經(jīng)在優(yōu)格資本擔(dān)任VR投資負責(zé)人,也主導(dǎo)投資了多個VR內(nèi)容項目。當(dāng)時我是覺得端游手游很難有革命性,所以選擇了投身VR行業(yè),這幾年來,我想用六個字總結(jié)VR內(nèi)容這幾年的變化。2015年,是新奇,那時候,大家剛剛知道VR,第一次體驗到這種完全沉浸式的體驗,所有人都目眩神迷,感受新奇。但是很快,2016年,是彷徨,隨著資本的波動,2016年的VR經(jīng)歷了過山車式的發(fā)展,不少團隊轉(zhuǎn)行,不少團隊選擇了退出,不少團隊還在堅守。但是到了2017年,狂風(fēng)吹去了泡沫,留下的大多都是精華,我認為2017年,是沉淀,經(jīng)過了兩三年的發(fā)展,VR內(nèi)容行業(yè)開始真正走向市場,走向大眾。所以,VR接下來的幾年,一定會是爆發(fā)。
全球進入增量市場攻堅階段
在爆發(fā)之前,我們必須認清,全球已進入了增量市場的攻堅階段。為什么這么說?正如20年前的網(wǎng)吧年代,我們是通過網(wǎng)吧和學(xué)校接觸到的電腦,VR作為新一代計算平臺也將有同樣的特征。去年海外的VR內(nèi)容得到了不少正面的回應(yīng),但是近期卻顯現(xiàn)出后繼乏力,原因很簡單,去年的海外VR用戶主要是來自于主機游戲和大型PC游戲玩家的存量市場,其中能轉(zhuǎn)化到VR的已經(jīng)幾乎都轉(zhuǎn)化成了VR用戶。而中國的主機游戲和大型PC游戲玩家相對中國人口太過稀少,這也是2015年中國VR不好過的原因之一。但是,此時此刻,真正的VR游戲時代即將開啟,全球開始聚焦線下市場,因為這才是真正的增量市場。通過線下和學(xué)校教育用戶的效率是最高的,這也是不言自明的現(xiàn)狀。

因此,奧英作為中國第一家VR內(nèi)容發(fā)行商,短期內(nèi)會把重點聚焦在線下市場,和合作伙伴們一起挖掘線下對于內(nèi)容的價值。當(dāng)然,我們必須在理解VR和理解游戲的前提之下才能做好這一切。
VR的特征主要是“無邊界“、”沉浸感“和”排他性“,無邊界,說的是VR的顯示特征,不再有邊框,也不再是是平面的,沉浸感,說的是VR的心理感受,人們會認同自己在VR世界里,會沖門想象,排他性,說的是VR的體驗特色,我們在體驗VR時不想干別的,也干不了別的。這幾個字對理解VR非常重要。而游戲的特征主要是”互動“、”體驗“和”娛樂“,作為”第九藝術(shù)“的游戲一定要講究人機互動、人和人互動,也要注重用戶體驗,注重每一個聲音、畫面、劇情的細節(jié),而游戲畢竟是人們的一種娛樂活動,因此要讓人們能夠放松很重要。
之所以要深思VR和游戲的本質(zhì),是因為根據(jù)海外研究機構(gòu)的報道,到2020年,VR/AR的線下商業(yè)規(guī)模將達到200億美元,而只有真正符合VR和游戲特征的內(nèi)容,才撐得起這樣的市場規(guī)模。因此,我們要重新理解線上到線下(也就是O2O)的流量,重新重視線下運營和引導(dǎo)的重要性。
奧英致力于重塑VR線下生態(tài)鏈
在這個過程中,奧英致力于重塑VR線下生態(tài)鏈,我們可以看到,目前的VR內(nèi)容,就像兩把玻璃球,一把藍色的CP,一把紅色的渠道用戶,扔在地上彼此亂撞,效率很低,體驗很差。而奧英,希望秉持中立地態(tài)度,做好發(fā)行的本職工作,盡可能幫助CP和渠道,最終為所有人呈現(xiàn)精品。通過奧英這樣的漏斗,為最優(yōu)秀的內(nèi)容選擇最適合的渠道,從而達到雙贏。
為了這樣的線下生態(tài)鏈,奧英以投資發(fā)行為核心,布局了奧英體育、奧英家和硬游合作等幾方面業(yè)務(wù)。我們的核心業(yè)務(wù),是奧英發(fā)行與投資,我們通過我們的遴選機制和強大的研發(fā)實力,用標(biāo)準(zhǔn)化的SDK為CP切實減輕工作量,增加議價權(quán)。同時,在力所能及的范圍內(nèi),投資部分CP。我們也會利用自己的優(yōu)勢,盡可能介紹優(yōu)質(zhì)的CP給優(yōu)秀的資方們,今天在VIP休息室就會有現(xiàn)場路演,我們也期待著今天有沒有幸運的小伙伴能夠得到資方的青睞。
奧英體育,是用輕電競手段讓VR線下“火“起來的一套體系。這一塊我覺得讓我們專注線下運營的的子公司奧英體育總經(jīng)理蔡震來講更適合,我們有請蔡震。
奧英體育總經(jīng)理蔡震:奧英體育脫胎于一個十幾年的線下運營團隊,手頭也有一個已經(jīng)舉辦到第四屆、斗魚直播同時在線過百萬的電競賽事,還有一批電競選手、網(wǎng)紅和女團等KOL資源。奧英體育將在全國設(shè)立小型輕度電競賽事,并逐漸規(guī)?;蔀槁?lián)賽。輕電競的做法會能夠起到推爆款、拉留存、延長產(chǎn)品生命周期的效果,從而最終給CP和線下店增加收入。

(奧英網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人胡嘉榮接過話筒)謝謝老蔡。除了奧英體育,我們奧英還設(shè)置了“奧英家“這一場所。奧英與全國的合作方協(xié)作,推出“奧英家(Allin+VR)”,這一場所更接近于安迪•沃霍爾的FACTORY,是思想的匯聚地、新產(chǎn)品的曝光地、是專業(yè)人才的流動地,在這里能看到VR的一切。目前,奧英家已有了北京、上海、杭州三個點,年內(nèi)會在海內(nèi)外擴張到25個點。未來會定期舉行新品首發(fā)試玩、投融資交流、技術(shù)和培訓(xùn)討論、見聞分享等沙龍活動,力求承載CP的新思想和新產(chǎn)品,成為業(yè)內(nèi)人士體驗VR的不二之選。
此外,奧英還通過影游互動拉動IP引入和曝光:在VR領(lǐng)域,電影和游戲有著眾多的結(jié)合點,奧英與國內(nèi)院線電影合作,通過IP引入和定制內(nèi)容的方式,一方面幫助電影做宣傳和曝光,一方面為CP們引入IP和進行線下推廣。由此,可以起到拉動電影和游戲的線下關(guān)注度、增加CP收入、使得游戲內(nèi)容與IP聯(lián)動,而影響整個市場。基于此,奧英也和合作方們一起,推出了大空間VR的標(biāo)準(zhǔn),希望給線下帶來新的氣息。
奧英希望通過發(fā)行、輕電競、影視合作和奧英家等方式,將最合適的CP內(nèi)容推到最合適的線下店,以教育用戶、培育市場,為中國VR的發(fā)展做出自己的貢獻。
根據(jù)2016年3月的《中國VR用戶行為研究報告》預(yù)測數(shù)據(jù),中國VR的潛在用戶規(guī)模達到2.86億, 比美國總?cè)丝趦H少個零頭,更是日本總?cè)丝诘膬杀抖唷?/div> 

我們中國的VR人一定要堅信未來,因為所謂未來,就是一群堅信未來會來的小伙伴們一同創(chuàng)造的!我們奧英的小伙伴們將繼續(xù)All in在自己所擅長的事情上,做好每一件小而美的事情,最終讓VR打動全世界。謝謝大家!








