
10月19日至20日,2025世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西南昌隆重舉辦,以“大空間VR:激活產(chǎn)業(yè)新動(dòng)能,打造體驗(yàn)新場(chǎng)景”為核心主題,匯聚全球VR領(lǐng)域的創(chuàng)新力量,為行業(yè)呈現(xiàn)了一場(chǎng)兼具科技深度與體驗(yàn)溫度的產(chǎn)業(yè)盛會(huì)。其中,作為大會(huì)核心配套活動(dòng)的“VR大空間精品內(nèi)容展映活動(dòng)”備受矚目,5000平方米的展區(qū)內(nèi),近百項(xiàng)國(guó)內(nèi)外頂尖大空間VR精品內(nèi)容集中亮相,通過(guò)“文旅沉浸館”“教育體驗(yàn)館”“娛樂(lè)互動(dòng)館”三大主題展區(qū)的精準(zhǔn)布局,全方位展現(xiàn)大空間VR技術(shù)在多元場(chǎng)景中的應(yīng)用突破。?
走進(jìn)“文旅沉浸館”,仿佛開(kāi)啟了一場(chǎng)跨越時(shí)空的旅行。展區(qū)內(nèi),來(lái)自中國(guó)、法國(guó)、日本等多個(gè)國(guó)家的文旅VR項(xiàng)目輪番上演。國(guó)內(nèi)參展團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的“敦煌莫高窟數(shù)字供養(yǎng)人”項(xiàng)目,利用1:1還原的虛擬洞窟場(chǎng)景,結(jié)合空間定位技術(shù),讓觀眾化身古代供養(yǎng)人,在觸摸壁畫(huà)細(xì)節(jié)的同時(shí),聆聽(tīng)千年石窟的建造故事;法國(guó)團(tuán)隊(duì)打造的“盧浮宮沉浸漫游”則突破物理空間限制,觀眾佩戴設(shè)備后即可“置身”盧浮宮展廳,近距離欣賞《蒙娜麗莎》的神秘微笑,甚至能走進(jìn)畫(huà)作背后的創(chuàng)作歷程。此外,江西本土文旅IP也精彩亮相,“三清山云海VR探險(xiǎn)”項(xiàng)目通過(guò)8K超高清畫(huà)面與空間音效結(jié)合,將道教名山的奇峰異石、云海翻騰的壯闊景象立體呈現(xiàn),為地域文旅產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了全新范本。?
“教育體驗(yàn)館”內(nèi),科技與教育的融合碰撞出智慧火花。展區(qū)聚焦K12教育、職業(yè)技能培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域,展示了一系列顛覆傳統(tǒng)教學(xué)模式的VR解決方案。在中小學(xué)科學(xué)教育板塊,“分子結(jié)構(gòu)空間實(shí)驗(yàn)室”讓學(xué)生通過(guò)手勢(shì)操作,在三維空間中搭建水分子、二氧化碳等物質(zhì)結(jié)構(gòu)模型,抽象的化學(xué)知識(shí)變得直觀可感;職業(yè)技能培訓(xùn)區(qū)域,針對(duì)工業(yè)制造、醫(yī)療護(hù)理等行業(yè)推出的VR實(shí)訓(xùn)系統(tǒng)備受關(guān)注,“工業(yè)機(jī)械臂操作實(shí)訓(xùn)”項(xiàng)目通過(guò)1:1還原工廠場(chǎng)景,允許學(xué)員反復(fù)進(jìn)行設(shè)備調(diào)試、故障排查等實(shí)操訓(xùn)練,有效降低企業(yè)培訓(xùn)成本的同時(shí),提升技能掌握效率?,F(xiàn)場(chǎng)教育工作者紛紛表示,大空間VR技術(shù)為個(gè)性化教學(xué)和實(shí)踐型人才培養(yǎng)開(kāi)辟了新路徑。?
“娛樂(lè)互動(dòng)館”則成為年輕觀眾的打卡勝地,沉浸式娛樂(lè)體驗(yàn)點(diǎn)燃全場(chǎng)熱情。這里既有適合單人挑戰(zhàn)的“星際穿越VR冒險(xiǎn)”,觀眾佩戴設(shè)備后將穿梭于星系之間,完成躲避隕石、修復(fù)空間站等任務(wù);也有適合多人協(xié)作的“虛擬密室逃脫”,玩家們?cè)谔摂M場(chǎng)景中分工合作,破解謎題、尋找線索,感受線下團(tuán)建的全新玩法。值得一提的是,國(guó)內(nèi)企業(yè)自主研發(fā)的“VR電競(jìng)聯(lián)賽系統(tǒng)”首次公開(kāi)亮相,該系統(tǒng)支持多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),通過(guò)精準(zhǔn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),將玩家的肢體動(dòng)作同步轉(zhuǎn)化為游戲角色指令,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入新的活力?,F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)者興奮地說(shuō):“這種身臨其境的互動(dòng)感,是傳統(tǒng)電子游戲無(wú)法比擬的?!?/p>








