
10月23日,在Unite Shanghai 2025活動現(xiàn)場,Unity中國正式推出團結(jié)引擎1.7.3版本。此次更新不僅帶來了Unity生態(tài)內(nèi)首個完整的全局動態(tài)實時光照解決方案TuanjieGI,實現(xiàn)了無需預(yù)烘焙即可呈現(xiàn)端游級光影效果的技術(shù)突破,更在核心渲染、跨端部署、AI集成三大核心領(lǐng)域完成全面升級,并通過與騰訊游戲的深度合作構(gòu)建智能創(chuàng)作新范式,為游戲開發(fā)行業(yè)注入強勁動能。
作為本次版本更新的核心亮點,TuanjieGI全局動態(tài)實時光照解決方案徹底顛覆了傳統(tǒng)光照渲染的技術(shù)邏輯。不同于需要提前烘焙光照貼圖的傳統(tǒng)方案,該系統(tǒng)基于全新架構(gòu)打造,能夠?qū)崟r響應(yīng)場景中的各類動態(tài)變化,無論是光源移動、游戲?qū)ο笤鰷p還是材質(zhì)調(diào)整,都能即時呈現(xiàn)精準(zhǔn)的光照反饋。其通過融合屏幕空間光線追蹤、距離場等先進的軟件光線追蹤技術(shù),無需特定高端顯卡支持,即可綜合模擬直接光照與間接光照的傳播效果,讓虛擬場景的光影層次更具真實感。值得一提的是,TuanjieGI與升級后的虛擬幾何體技術(shù)實現(xiàn)無縫集成,在保障海量多邊形高效渲染的同時,仍能保持出色的光照表現(xiàn)。為提升開發(fā)者使用體驗,該系統(tǒng)還提供了靈活的參數(shù)配置管理功能,開發(fā)者可通過VolumeProfile精細化調(diào)節(jié)光照顏色系數(shù)與強度,并借助可視化調(diào)試器快速優(yōu)化效果,甚至支持4K及更高分辨率的輸出需求。
在核心渲染能力升級方面,團結(jié)引擎1.7.3版本針對視覺表現(xiàn)與性能平衡進行了全方位優(yōu)化。除光照系統(tǒng)的革新外,引擎對特效渲染管線進行了重點升級,現(xiàn)代化粒子系統(tǒng)在呈現(xiàn)豐富視覺效果的同時,有效降低了性能消耗。全新推出的TJSR(Tuanjie Super Resolution)超分辨率技術(shù)更是實現(xiàn)了畫質(zhì)與性能的雙重突破,該技術(shù)不僅具備TAA抗鋸齒特性,還能根據(jù)不同硬件平臺自動調(diào)用原生超分能力,無論是高端PC還是入門級移動設(shè)備,都能獲得最佳的視覺體驗與運行效率。這些優(yōu)化共同響應(yīng)了開發(fā)者對高品質(zhì)畫面的追求,為玩家?guī)砀叱两械挠螒蛞曈X享受。
跨端部署能力的全面升級成為本次更新的另一大亮點。團結(jié)引擎1.7.3構(gòu)建了深度優(yōu)化的跨平臺架構(gòu),正式實現(xiàn)”一次開發(fā),多端發(fā)布”的核心目標(biāo)。開發(fā)者基于同一套代碼和資源,即可輕松將項目部署至PC、主機、移動端以及各類新興平臺,引擎將智能處理不同平臺間的技術(shù)差異和性能要求。其中,虛擬幾何體功能的重大升級堪稱跨端渲染的關(guān)鍵突破,使手機等移動設(shè)備也能流暢渲染包含上億個三角面的復(fù)雜游戲場景。同時,新版引擎重構(gòu)了模型導(dǎo)入界面,優(yōu)化了陰影渲染方式,通過GPU高效剔除技術(shù)大幅減少陰影繪制的運算量,并對CPU和GPU的執(zhí)行效率進行全面調(diào)優(yōu),顯著降低了跨平臺開發(fā)的性能門檻。針對快速增長的小游戲市場,該版本新增了包括TapTap在內(nèi)的更多平臺渠道支持,通過優(yōu)化資源管理與構(gòu)建流程,使小游戲體驗逐步接近原生App水平。目前已有超過1500款小游戲基于團結(jié)引擎開發(fā)運營,開發(fā)者得以突破平臺限制,實現(xiàn)跨端統(tǒng)一的高品質(zhì)體驗。
在AI集成領(lǐng)域,Unity中國與騰訊游戲的深度合作成為行業(yè)關(guān)注的焦點。雙方基于騰訊混元大模型的強大能力,聯(lián)合推出AIGraph智能創(chuàng)作平臺,經(jīng)實際測試,該平臺可使游戲生產(chǎn)效率提升70%,同時降低90%的開發(fā)成本。








