?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR的發(fā)展是令人興奮的。隨著去年VR硬件的紅紅火火到今年VR軟件的發(fā)展,我們似乎可以確定VR將會是未來的計(jì)算平臺。在過去一段時(shí)間的GDC公布的一份新報(bào)告揭示了目前VR發(fā)展的現(xiàn)狀。在通過對這幾年參加GDC的2000多個(gè)游戲開發(fā)商統(tǒng)計(jì)顯示,今年約有16%的開發(fā)商會開發(fā)VR游戲,而在去年這一數(shù)字僅為7%。有15%的開發(fā)商表示他們的下一款游戲?qū)荲R,而在去年這一數(shù)字為7%。
另一部分的調(diào)查主要集中在MR,其結(jié)果更讓人興奮。有19%的開發(fā)商表示他們目前正在為Oculus Rift開發(fā)游戲,8%的開發(fā)商正在為Gear VR開發(fā)游戲,7%的開發(fā)商正在為谷歌紙盒眼鏡開發(fā)游戲。為HTC Vive以及PS VR平臺開發(fā)游戲的開發(fā)商比例均為6%。
其余的開發(fā)商中有44%表示他們并沒有參與VR開發(fā),有25%的開發(fā)商表示他們目前對于VR/AR頭顯并不感興趣。只有17%的開發(fā)者表示并沒有體驗(yàn)過任何VR平臺。一下是開發(fā)商所體驗(yàn)過的VR平臺情況:
Oculus Rift (77%)
谷歌Cardboard (46%)
Gear VR (31%)
PlayStation VR (21%)
HTC Vive (19%)
微軟Hololens (8%)
castAR (3%)
當(dāng)被問及VR/AR是否是一個(gè)長期的可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式時(shí)候,有75%的開發(fā)商對此表示認(rèn)同,25%的開發(fā)商表示反對。在受訪的開發(fā)商中有38%預(yù)測2020年將有10%的美國家庭配有VR/AR硬件。有86%的人認(rèn)為要到2030年才可能使10%的美國家庭配有VR/AR硬件。有9%的受訪者表示這永遠(yuǎn)不會發(fā)生。
不可否認(rèn),目前VR的發(fā)展是迅速的,而對于VR/AR生態(tài)的構(gòu)建目前眾多廠商還處于摸索階段。以任玩堂為代表的一類廠商對于VR硬件產(chǎn)品保持觀望態(tài)度,而蘋果也并沒有追溯業(yè)界大流開發(fā)VR產(chǎn)品,相反的則是在開發(fā)AR眼鏡。雖然VR/AR有著無窮的潛力,不過艱難的前期階段即是對開發(fā)商生存能力的考驗(yàn),也是對消費(fèi)者接受能力的考驗(yàn)。
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