超級數(shù)據(jù)報告 VR市場將在2017年達到49億美元

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

SuperData Research發(fā)布的新報告強調了虛擬現(xiàn)實(VR)的預計增長以及推動VR行業(yè)擴張的因素,如硬件銷售和外圍設備。
 
報告估計,到2017年,VR市場將增長到預計的49億美元,估計到2020年將達到377億美元,比2016年增長20倍。市場增長主要是受到消費者購買硬件和軟件數(shù)量增加的推動作用。
 
SuperData Research也表明,2016年Oculus Rift和PlayStation VR等硬件的供應限制大大阻礙了收入,但這個問題在很大程度上已經解決了。該報告預測,更多的硬件出貨量將推動消費者在VR方面花更多的錢。
 
CCS Insight的另一份報告顯示,VR市場里移動VR部分仍然占主導地位,研究表明,2017年將有1400萬臺智能手機耳機銷售,到2018年將上升到2500萬臺。CCS Insight研究部主管Ben Wood說:“為智能手機設計的VR頭顯是大多數(shù)消費者在虛擬現(xiàn)實中的切入點,例如Google的紙板設備和三星的Gear VR已經成為這一領域的早期制造商和受益者。”
 
CCS Insight對VR和增強現(xiàn)實(AR)的全球預測顯示,市場開始緩慢,但強調VR行業(yè)仍處于早期階段,未來五年仍將保持良好的增長潛力。
 
隨著消費者逐漸對VR硬件設備和內容服務的認可,VR市場收入會漸漸增加,特別是從B端方面,先TOB再到TOC成了VR行業(yè)的共識,越來越多的VR廠商注重品質,唯有這樣才能吸引到更多的資本投入和消費者的青睞。移動VR將會是眾多消費者初次體驗VR的重要接口,隨著智能手機的發(fā)展,其在推動VR方面有著特殊意義。

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