VR新游《巫師》融合射擊塔防元素

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
如果你聽(tīng)說(shuō)過(guò)《愛(ài)麗絲VR(Alice VR)》相信你一定知道開(kāi)發(fā)商Carbon Studios—當(dāng)然咱們今天將要介紹的是這家開(kāi)發(fā)商即將推出的最新游戲《巫師(The Wizards)》。雖然Carbon Studios的上一款游戲僅僅支持普通手柄,不過(guò)在《巫師》中玩家終于能夠通過(guò)運(yùn)動(dòng)控制器獲得更好的游戲體驗(yàn)了。
與其他魔法類(lèi)游戲喜歡讓兩個(gè)魔法師之間展開(kāi)對(duì)決所不同的是,在《巫師》這款游戲中玩家才是核心主角。當(dāng)然從游戲畫(huà)面來(lái)看,游戲的視覺(jué)特效確實(shí)能夠給人留下非常深刻的印象??梢院敛豢鋸埖卣f(shuō),排開(kāi)題材上的本質(zhì)不同,《巫師》要比《愛(ài)麗絲VR》強(qiáng)上不少。
“游戲中玩家將探索不同的地區(qū),并且這些地區(qū)中的玩法也不盡相同。”Carbon Studios相關(guān)負(fù)責(zé)人Pawel Gajda表示。“游戲的第一部分擁有不少探索元素以及競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家將通過(guò)傳送的方式進(jìn)行移動(dòng)并通過(guò)不同的關(guān)卡,進(jìn)而讓等級(jí)得到提升。接下來(lái)玩家將會(huì)體驗(yàn)到射擊元素和塔防元素的合二為一,最后的地下城階段則又能夠帶來(lái)不一樣的另類(lèi)體驗(yàn)。”
從上面的最新宣傳視頻中我們可以看到Pawel所所說(shuō)的“射擊/塔防元素”,同時(shí)也可以看到其實(shí)還有很多計(jì)劃中的內(nèi)容沒(méi)有最終移植到游戲中去。事實(shí)上根據(jù)官方介紹,玩家將在整個(gè)游戲過(guò)程中不斷地學(xué)會(huì)新技能并進(jìn)行升級(jí),從而能夠更好地組織自己的法術(shù),讓整個(gè)游戲過(guò)程都有一種不斷提升的感覺(jué)。