移動(dòng)VR雖好 這些問(wèn)題還需解決

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著市場(chǎng)上日益豐富的VR硬件和軟件產(chǎn)品,我們最終得以深入到VR革命深處。不過(guò)在VR產(chǎn)品推出這一年多以來(lái),我們還一直在等待殺手級(jí)的應(yīng)用,以便能夠推動(dòng)VR成為市場(chǎng)的主流。雖然我們尚在等待,不過(guò)新的發(fā)展讓VR成為一個(gè)切實(shí)可行的商業(yè)選擇。在這個(gè)過(guò)程中我們有許多障礙需要克服,特別是在移動(dòng)VR領(lǐng)域。
續(xù)航能力和散熱
移動(dòng)VR最明顯的短板就是續(xù)航能力,還有在VR應(yīng)用下的發(fā)熱量和散熱能力。眾所周知,VR屬于密集運(yùn)算,需要調(diào)動(dòng)處理器大量的計(jì)算資源,因此也會(huì)產(chǎn)生大量的熱量。由于手機(jī)空間有限,制約了電池容量和散熱能力。VR的出現(xiàn)對(duì)于智能手機(jī)的續(xù)航能力和散熱能力提出了雙重的考驗(yàn)。相比之下,移動(dòng)處理器4W功耗是極限,而臺(tái)式機(jī)的VR顯卡功耗可達(dá)140W,兩者在計(jì)算能力和散熱方面的差別顯而易見(jiàn)。由于用戶在體驗(yàn)VR的時(shí)候手機(jī)距離眼部很近,因而散熱更需要謹(jǐn)慎考慮。
延遲和分辨率
手機(jī)屏幕的分辨率和延遲時(shí)間對(duì)于移動(dòng)VR平臺(tái)的限制不亞于處理器對(duì)移動(dòng)VR的限制。由于手機(jī)屏幕距離玩家眼部很近,QHD(2560×1440)分辨率的手機(jī)屏幕對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)顯然不夠,細(xì)心一點(diǎn)的用戶就會(huì)發(fā)現(xiàn)“紗窗效應(yīng)”。用戶想要體驗(yàn)更逼真的VR就必須配備4k或者分辨率更高的顯示器,而這個(gè)技術(shù)門(mén)檻目前對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)都還達(dá)不到。
除了分辨率之外,延遲問(wèn)題也不容忽視。在此前的報(bào)道中,913VR曾經(jīng)分析了目前Daydream手機(jī)的現(xiàn)狀。許多原定推出Daydream平臺(tái)手機(jī)的廠商最后又不得不取消計(jì)劃,原因就是Daydream平臺(tái)需要OLED屏幕,而該屏幕目前在產(chǎn)能方面還遠(yuǎn)未達(dá)到要求。廠商迫不得已只好將OLED替換成了IPS。雖然OLED有著比IPS更低的延遲,不過(guò)產(chǎn)能問(wèn)題將會(huì)成為困擾該行業(yè)的一個(gè)棘手問(wèn)題。
寬帶
VR視頻相對(duì)于傳統(tǒng)視頻來(lái)說(shuō)體積更大,因此在傳輸過(guò)程中需要更穩(wěn)定更快速的寬帶。在VR直播中寬帶對(duì)于VR體驗(yàn)的限制尤為突出。一些內(nèi)容供應(yīng)商為了能夠在有限的寬帶下提供流暢的VR體驗(yàn),不得已降低直播視頻的分辨率,因而也極大地影響了用戶的體驗(yàn)。在VR社交中用戶通常也會(huì)消耗比平常更多的流量,這對(duì)于用戶的資費(fèi)來(lái)說(shuō)顯然是一個(gè)巨大的負(fù)擔(dān)。
開(kāi)發(fā)商和軟件
歸根結(jié)底硬件的普及還是需要依靠軟件來(lái)帶動(dòng)。殺手級(jí)的應(yīng)用通常能夠?yàn)橛布钠占皫?lái)強(qiáng)勁動(dòng)力,這在歷史上已經(jīng)被多次證明。如今我們不可能讓沒(méi)一個(gè)開(kāi)發(fā)商都為每一個(gè)平臺(tái)單獨(dú)開(kāi)發(fā)軟件,因此如何保證跨平臺(tái)軟件的無(wú)縫銜接,降低開(kāi)發(fā)成本,提高開(kāi)發(fā)速度,成了廠商們必須面對(duì)的問(wèn)題。
SDK在VR中扮演著必不可少的角色,如異步變速、鏡頭畸變校正、立體渲染,當(dāng)然還有移動(dòng)設(shè)備中的電源、散熱和性能管理等。
不過(guò)目前開(kāi)發(fā)商所面對(duì)的問(wèn)題是先有雞還是先有蛋。由于VR用戶基數(shù)目前還無(wú)法和PC用戶技術(shù)相比,所以許多傳統(tǒng)PC軟件廠商并不原因?yàn)閂R平臺(tái)開(kāi)發(fā)軟件。而軟件的匱乏則進(jìn)一步降低了用戶的粘性,阻礙VR的普及。雖然Oculus和HTC Vive均出資支持中小開(kāi)發(fā)商豐富各自平臺(tái)的軟件,不過(guò)效果并非一朝一夕就能看到。
總結(jié)
雖然一些問(wèn)題和技術(shù)還在解決之中,不過(guò)移動(dòng)VR已經(jīng)可以提供一定的基礎(chǔ)體驗(yàn),這使得移動(dòng)VR硬件可以運(yùn)行一些應(yīng)用程序。移動(dòng)VR也有一些好處,它比PC VR更加廉價(jià)且易用,是值得長(zhǎng)期投資和經(jīng)營(yíng)的平臺(tái)。移動(dòng)VR的自由性讓用戶可以擺脫P(yáng)C線纜,實(shí)現(xiàn)全沉浸的體驗(yàn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】