?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

微軟今年在E3 2017上發(fā)布的Xbox One X對于前代產(chǎn)品來說是一個很大的升級,它不僅小巧而且性強(qiáng)大。不過奇怪的是,微軟仍在開發(fā)自己的VR頭顯,它并不希望看到自己創(chuàng)造的Xbox VR阻礙VR游戲的普及。
在913VR的采訪中微軟Xbox部門主管Phil Spencer表示:“我們愛著我們所努力的方向。實際上我們已經(jīng)和索尼合作,他們看到了我們在HoloLens上所做的努力,并且我們也一直和V社的團(tuán)隊在溝通。這些團(tuán)隊分享了許多知識。”
他補(bǔ)充說,最好是可以和其它開發(fā)人員一起開發(fā)VR技術(shù),而不是相互競爭。“我認(rèn)為現(xiàn)在不是在同一市場競爭的時候。”
當(dāng)談及Xbox One X何時準(zhǔn)備好VR的時候,Spencer表示該主機(jī)已經(jīng)完全可以支持VR了。因為Xbox One X完全支持VR技術(shù),所以微軟可以助推VR的普及。
索尼PS VR的銷量已經(jīng)超過了百萬,不過和PS 4的總量相比這并不算什么。在索尼的一份新聞稿中表示,截止到今年2月19日PS VR的全球銷量為915000臺,不過這和5300萬的PS 4銷售量來說,其占比只有2%。
如果微軟發(fā)布Xbox VR,那么其銷售量可能比PS VR還低,因為微軟主機(jī)銷售基數(shù)本來就低。Xbox One X的售價為500美元,我們并不指望消費(fèi)者會愿意為VR而多花這么多錢。不過這至少讓VR技術(shù)有更多的曝光機(jī)會,而另外一個VR平臺意味著更多VR用戶的可能。
更多的曝光也意味著開發(fā)者有更多的平臺可供選擇。這為開發(fā)者帶來更多的收入空間,因為他們有更廣泛的受眾。更多的利潤反過來也會讓VR游戲開發(fā)者擁有更多的預(yù)算,從而使他們有機(jī)會創(chuàng)造更好的VR游戲。
雖然三大VR頭顯已經(jīng)上市很久,不過目前大部分的VR游戲廠商還未開始盈利。Eerie Bear游戲的負(fù)責(zé)人Joe Radak表示他們開發(fā)所投入的錢遠(yuǎn)比他們所賺的要多。對于VR游戲廠商來說最好的盈利方式就是來自獨占游戲。
雖然平臺獨占對于其它平臺的玩家來說是壞消息,不過我們并不能夠責(zé)備VR游戲廠商的排它性協(xié)議,因為它們需要盈利。微軟在未來發(fā)布Xbox VR將為游戲開發(fā)者提供另一個游戲的收入來源,這對于他們將來的游戲是有益的。
鑒于此,推出Xbox VR將是有益的,這不僅對微軟有好處,也有助于VR的繁榮。我們也可以理解為何Spencer以及微軟并沒有讓Xbox 支持VR,因為競爭并非是目前主要的任務(wù)。不過微軟依舊可以向索尼PS VR的競品伸出援助之手,讓VR觸及更廣泛的用戶。
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