?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

還有不到一個(gè)月的時(shí)間2017年上半年就要結(jié)束了?;仡欉@半年,我們看到了三大頭顯的降價(jià)態(tài)勢(shì),其中以O(shè)culus Rift降幅最大,達(dá)到了200美元;索尼PS VR目前在一些零售渠道有開展免費(fèi)贈(zèng)送攝像頭的活動(dòng);HTC Vive偶爾也開展一些促銷活動(dòng)。三大頭顯的降價(jià)對(duì)于消費(fèi)者來說自然是一件好事,并且隨著平臺(tái)的成熟PC VR的應(yīng)用會(huì)更多樣。不過就目前的情況看來,PC VR依舊不是大部分用戶的主要選擇。HTC Vive以及Oculus Rift均要配備高端電腦方能使用,雖然PS VR價(jià)格低廉,不過在中國很少有家庭擁有PS4。對(duì)于那些僅僅希望嘗鮮的用戶來說,移動(dòng)VR自然是首選!
縱觀目前的移動(dòng)VR市場(chǎng),以Gear VR和谷歌Daydream View這兩類為移動(dòng)VR的第一陣營,接下來則是眾多低端的手機(jī)VR盒子(包括谷歌紙盒眼鏡)。由于目前國內(nèi)三星手機(jī)數(shù)量要遠(yuǎn)勝于谷歌手機(jī),所以在國內(nèi)Gear VR是比較主流的移動(dòng)VR平臺(tái)。在2015年三星剛剛推出一代Gear VR的時(shí)候,由于并沒有配備遙控器且平臺(tái)軟件不足,所以當(dāng)時(shí)的沉浸體驗(yàn)相較于2016年推出的三大頭顯要遜色很多。隨著谷歌和三星均推出了自家的遙控器且不斷對(duì)硬件進(jìn)行迭代,目前這兩家平臺(tái)的移動(dòng)VR體驗(yàn)已經(jīng)有了很大進(jìn)步。雖然目前移動(dòng)VR平臺(tái)的沉浸體驗(yàn)不如三大頭顯,不過他們對(duì)于那些僅僅希望嘗鮮的用戶來說,移動(dòng)VR自然是首選!
合適的價(jià)格
不管三大頭顯如何降價(jià),就目前的情況看來都無法和移動(dòng)VR相比。谷歌是在去年才推出自家的VR-ready手機(jī),鑒于大部分國人都沒有谷歌手機(jī),想要體驗(yàn)Daydream平臺(tái)就需要重新購買一部谷歌手機(jī)。由于在國內(nèi)有比較多的用戶基礎(chǔ),在這方面三星就比較接地氣!已經(jīng)擁有三星旗艦手機(jī)的用戶只需再購買Gear VR就能夠體驗(yàn),可以說是無縫對(duì)接!目前Daydream View的價(jià)格為79美元,而配有遙控器的Gear VR也只不過125美元,一些零售渠道還提供了更加優(yōu)惠的購買價(jià)格,方便用戶選購。就這點(diǎn)來看無論是那個(gè)平臺(tái)的三大頭顯都無法比擬。
在軟件平臺(tái)方面,移動(dòng)VR平臺(tái)顯然要比PC VR便宜得多。用戶可以在移動(dòng)平臺(tái)上獲得許多免費(fèi)的VR體驗(yàn)。盡管Oculus Rift以及HTC Vive都通過補(bǔ)貼的方式激勵(lì)開發(fā)商優(yōu)先在他們的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,不過短時(shí)間內(nèi)暫無法看到成效。對(duì)于那些急于嘗鮮的用戶來說,花幾百塊體驗(yàn)一下就算后悔也不傷筋動(dòng)骨。
易于安裝
毫無疑問,移動(dòng)平臺(tái)是最容易安裝的,沒有之一!用戶只要將手機(jī)插入眼鏡盒子之中就能夠無縫體驗(yàn)VR。對(duì)于那些在外旅途或者空間有限的用戶來說,移動(dòng)VR無疑是最方便的。反觀三大頭顯,其中最容易安裝的要屬PS VR,不過對(duì)于主機(jī)用戶不多的中國來說,并不是大部分家庭都擁有PS 4。HTC Vive以及Oculus Rift在安裝方面都不盡如人意,繁多的線纜以及儀器校準(zhǔn)都讓首次安裝的用戶頭痛!在體驗(yàn)的過程之中用戶還需要注意腳下的線纜以及定位基站的角度。
目前Facebook以及HTC均在開發(fā)下一代無線頭顯產(chǎn)品,可見將來一體化移動(dòng)化的VR頭顯是必然的趨勢(shì)。
不斷提高的沉浸體驗(yàn)
移動(dòng)VR沉浸體驗(yàn)一直在不斷提高,甚至在不斷接近PC VR的體驗(yàn)。如今Daydream View以及Gear VR均采用了最新的無線遙控解決方案,相較于前一代來說沉浸體驗(yàn)更上一層樓。在硬件產(chǎn)品迭代方面,移動(dòng)VR要明顯快于PC VR。這為產(chǎn)品的快速更新提供了保障。Oculus Rift和HTC Vive在今年之內(nèi)都很難推出新品,而索尼表示PS VR的迭代周期會(huì)比前兩者都要更長。這意味著在未來12個(gè)月到18個(gè)月之間我們都很難看到PC VR推出下一代產(chǎn)品。
如果Daydream View和Gear VR能夠保持每年一代的更新,那么其沉浸體驗(yàn)將在不久的將來接近三大頭顯。
豐富的內(nèi)容
移動(dòng)平臺(tái)門檻低,用戶基數(shù)自然就多。這讓許多開發(fā)商都愿意在移動(dòng)VR平臺(tái)上推出應(yīng)用產(chǎn)品。A Night Sky、Dragon Front、Facebook 360、Hidden Fortune等都是不錯(cuò)的Gear VR應(yīng)用。相較于高昂的PC VR應(yīng)用,移動(dòng)VR應(yīng)用的價(jià)格顯得要親民得多。HTC和Oculus采用補(bǔ)貼的方式鼓勵(lì)開發(fā)商在他們的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,而移動(dòng)平臺(tái)巨大的用戶基數(shù)則是吸引開發(fā)商的重要因素。
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