中國(guó)VR游戲整體品質(zhì)不遜海外:專(zhuān)訪(fǎng)魔視互動(dòng)CEO王科

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
先說(shuō)一件有趣的事,2017年我的第一篇專(zhuān)訪(fǎng)就是關(guān)于魔視互動(dòng)的CEO王科(圈里人都叫他大仙),這幾天我再次采訪(fǎng)了他,而這篇關(guān)于他的短文正好是2017年上半年我的最后一篇專(zhuān)訪(fǎng),一切看起來(lái)頗有一種緣分的感覺(jué)。在前不久結(jié)束的E3展會(huì)上,魔視互動(dòng)展示了新作《Apocalypse Mechanism》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《AM》)并獲得了廣泛好評(píng),因此我的這次采訪(fǎng)一方面是希望了解這款新作更多的情況,另一方面我也想聽(tīng)大仙說(shuō)說(shuō)此次參加E3的觀(guān)感。
這是一個(gè)關(guān)于中世紀(jì)機(jī)甲的故事
首先我和大仙聊了聊《AM》這款新作的故事背景,大仙表示,本作的劇情其實(shí)團(tuán)隊(duì)很早就在醞釀了,而項(xiàng)目真正開(kāi)工是在兩個(gè)月前。《AM》講述的是一個(gè)中世紀(jì)機(jī)甲的故事:故事中的人類(lèi)掌握了一種名為“靈動(dòng)力”的科技,將某些特定人類(lèi)的靈魂作為能量輸出,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)巨型的機(jī)甲,而當(dāng)人類(lèi)觸及了神的領(lǐng)域自然也會(huì)遭受天譴,此時(shí)天使就從天而降過(guò)來(lái)毀滅人類(lèi),人類(lèi)則用靈動(dòng)力驅(qū)動(dòng)的機(jī)甲開(kāi)始反擊。
聽(tīng)到這個(gè)故事背景,我首先聯(lián)想到了日本著名動(dòng)畫(huà)《EVA》,在《EVA》里面人類(lèi)也是通過(guò)巨型機(jī)甲來(lái)抵御被稱(chēng)為“使徒”的外星生物的攻擊。有趣的是,在《AM》設(shè)定中的人類(lèi)機(jī)甲當(dāng)中,也有一個(gè)人類(lèi)搭載的動(dòng)力爐存在。大仙告訴我,這個(gè)動(dòng)力爐里面躺著一個(gè)妹子,她通過(guò)自己的靈魂為機(jī)甲提供動(dòng)力,同時(shí)她在游戲中也會(huì)充當(dāng)一個(gè)NPC的角色,通過(guò)與玩家的對(duì)話(huà)提示玩家的下一步行動(dòng)。玩家控制的主角是一名駕駛員,通過(guò)操縱巨大的機(jī)甲與強(qiáng)大的天使軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。聽(tīng)過(guò)大仙簡(jiǎn)單的介紹,我感覺(jué)這是一款充滿(mǎn)了魔幻和科幻色彩的VR游戲,其中融合了很多宗教、神話(huà)和科幻的成分,非常符合我這種二次元宅男的口味。
本作最大的特點(diǎn)就是解放雙手
當(dāng)我們聊到游戲具體的玩法,大仙向我介紹,本作最大的特點(diǎn)就是解放雙手。“你會(huì)在一個(gè)類(lèi)似陽(yáng)臺(tái)的空間里(其實(shí)就是機(jī)甲的頭部)自由移動(dòng),同時(shí)你可以操作所有的東西。在傳統(tǒng)的射擊類(lèi)游戲中,玩家的雙手基本上就是兩把槍?zhuān)婕倚枰獜念^到尾一直舉著槍去射擊,一方面缺乏新意,一方面玩久了也比較疲勞。我們希望玩家在游戲時(shí)能有更多的選擇,比如說(shuō)你去拉一個(gè)操作桿,機(jī)甲就會(huì)向前走動(dòng),你撿起兩把手槍就可以用雙槍射擊,你拉動(dòng)前方的機(jī)關(guān)槍開(kāi)關(guān)就可以使用機(jī)關(guān)槍?zhuān)覀冞€在你的兩側(cè)設(shè)計(jì)了兩個(gè)發(fā)光的裝置,當(dāng)你把雙手伸入其中,你就可以操縱巨型機(jī)甲的機(jī)械手臂。未來(lái)我們可能會(huì)加入更多的東西,這樣就讓玩家解放了雙手,而不是一味的突突突。”
在實(shí)際的試玩過(guò)程中,這些多樣的操作方式確實(shí)帶給我不少驚喜,尤其是當(dāng)我選擇機(jī)械手臂時(shí),我發(fā)現(xiàn)隨著我雙手的擺動(dòng),機(jī)甲外部的機(jī)械手臂也會(huì)隨之移動(dòng)。為了突出真實(shí)感,團(tuán)隊(duì)還故意設(shè)置了一些延遲,也就是說(shuō)機(jī)械手臂的動(dòng)作會(huì)比玩家的手部動(dòng)作略慢一些,這點(diǎn)非常符合經(jīng)典科幻作品的設(shè)定。而當(dāng)我將雙手改為握拳的姿勢(shì),我發(fā)現(xiàn)動(dòng)作延遲的時(shí)間就會(huì)變短,同時(shí)我還可以通過(guò)雙手摩擦發(fā)出一個(gè)大招,看來(lái)團(tuán)隊(duì)確實(shí)在玩法上下了很大的功夫。最終我在面對(duì)boss(一個(gè)大天使)的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)自己可以憑借機(jī)甲與大天使進(jìn)行肉搏,那種感覺(jué)確實(shí)很熱血,特別是當(dāng)我的拳頭打到大天使臉上,它的臉部竟然產(chǎn)生了形變。據(jù)大仙介紹,這種可以“把對(duì)方臉部打扁”的效果,源于團(tuán)隊(duì)之前在另一款產(chǎn)品的研發(fā)過(guò)程中所積累的經(jīng)驗(yàn)。
很難想象,我試玩的這個(gè)demo其實(shí)只用了兩個(gè)月就做了出來(lái)。大仙表示,目前的demo還只是非常早期的一個(gè)版本,只能讓人大致感受一下本作是由哪些具體功能構(gòu)成的。同時(shí)他告訴我,這個(gè)demo在E3上獲得了來(lái)自專(zhuān)業(yè)玩家、媒體和同行的積極肯定。“我們?cè)贓3上得到了非常多積極的反饋,感覺(jué)大家都挺喜歡我們的作品,而且我們經(jīng)常會(huì)遇到前一天玩過(guò)第二天又重新排隊(duì)體驗(yàn)的玩家。包括B社、2K、Survios(《Raw Data》發(fā)開(kāi)商)這樣的公司和一些媒體也都過(guò)來(lái)排隊(duì)體驗(yàn),其中不少人都說(shuō)自己是朋友推薦過(guò)來(lái)的。他們給我們的反饋是游戲的核心玩法很有意思,值得深挖,而且作為一個(gè)只用兩個(gè)月做成的早期demo,而且還是Unity開(kāi)發(fā)的作品,他們都感覺(jué)很驚訝。對(duì)于我來(lái)說(shuō),這些玩家都非常專(zhuān)業(yè),因?yàn)槲覀兊膁emo非常早期,所以很多功能都是割裂的,而這些玩家上手都非常快,在沒(méi)有太多引導(dǎo)的情況下他們的操作卻非常順暢,這點(diǎn)也讓我們非常佩服。”
E3觀(guān)感:中國(guó)VR游戲整體品質(zhì)不遜海外
除了《AM》在E3的表現(xiàn),我也問(wèn)了問(wèn)大仙此次E3的觀(guān)感如何,他告訴我,讓他感觸最深的有三點(diǎn)。“第一點(diǎn),一些優(yōu)秀的海外團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)新層面的步伐確實(shí)比我們高一個(gè)段位。我們?cè)贓3上試玩了Survios的新作《Sprint Vector》,這是一款VR跑酷游戲,我感覺(jué)他們的創(chuàng)新是做出一種原來(lái)沒(méi)有的游戲形式,而且玩起來(lái)的體驗(yàn)太到位了,我們玩的時(shí)候特別緊張和開(kāi)心,只有很少數(shù)的人會(huì)覺(jué)得有一點(diǎn)暈。創(chuàng)新對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)階段的VR內(nèi)容來(lái)說(shuō)太重要了,所以我們確實(shí)還需要再加把勁。”
“第二點(diǎn),除了這些大廠(chǎng),其他海外團(tuán)隊(duì)的作品就沒(méi)太大意思了,我覺(jué)得我們國(guó)內(nèi)現(xiàn)在一些高質(zhì)量的產(chǎn)品絕對(duì)可以完勝他們,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),海外也呈現(xiàn)出一種兩極化的趨勢(shì)。雖然我們比全球一線(xiàn)的廠(chǎng)商還差一些,但從整體品質(zhì)來(lái)說(shuō)我們已經(jīng)是處在頭部了,我們唯一差距比較大的地方就是在大的創(chuàng)新上,如果拿我們的射擊游戲來(lái)和別人比,那真的是一點(diǎn)也不差。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們的展位在E3參展的這三天,每天從10點(diǎn)開(kāi)館到6點(diǎn)閉館排隊(duì)沒(méi)有一秒鐘停止過(guò),而且很多人都是慕名而來(lái),從這件事上也能夠看出大家對(duì)我們的肯定。”
“第三點(diǎn),所有大廠(chǎng)對(duì)于VR游戲其實(shí)也都是在試水,但他們?cè)囁奶卣鞲F(tuán)隊(duì)不一樣。大廠(chǎng)希望在試水的同時(shí)也能夠引導(dǎo)行業(yè),他們希望在VR里尋找到新的表現(xiàn)語(yǔ)言,通過(guò)新的方式讓整個(gè)VR內(nèi)容制作流程更完善,這是他們?cè)谔接懙氖虑?。包括之前Epic Games做的《Robo Recall》也公開(kāi)了一些代碼,這些大廠(chǎng)希望通過(guò)自己的探索形成一些成功經(jīng)驗(yàn),然后把這些成功經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái),在我看來(lái),也算是能力越大,責(zé)任越大吧。這次很遺憾,我們沒(méi)有排上《輻射4 VR》的隊(duì),一方面我們這邊排隊(duì)的人很多,另一方面他們那邊排隊(duì)的人也超多,不過(guò)我對(duì)于這些大作還是非常期待的。”
VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還是要努力創(chuàng)新
聊完E3的觀(guān)感,我們重新回到《AM》的話(huà)題。大仙表示,團(tuán)隊(duì)之前兩個(gè)月制作的demo最主要的目的就是為了在E3上證明其合理性。“因?yàn)檫@種方式之前沒(méi)人做過(guò),我們也很難說(shuō)它對(duì)不對(duì),所以我們希望基于它在E3的表現(xiàn)來(lái)判斷到底是繼續(xù)做還是砍掉這個(gè)項(xiàng)目。讓我們欣慰的是,這回大家的反饋都很正面,而且很多專(zhuān)業(yè)人士都認(rèn)為我們的玩法非常有意思,那么我們就可以繼續(xù)下去了。而如果要繼續(xù)做,我們就要開(kāi)始特別詳細(xì)的去完善世界觀(guān)、任務(wù)、對(duì)白等一切東西。你們現(xiàn)在是國(guó)內(nèi)第一家詳細(xì)了解和真正試玩《AM》的國(guó)內(nèi)媒體,你會(huì)看到我們的時(shí)代背景是類(lèi)似于中世紀(jì),現(xiàn)在的科幻作品比較普遍的是賽博朋克和蒸汽朋克題材,而我們想做一個(gè)中世紀(jì)朋克的作品,我們希望我們做的每一件事都是別人沒(méi)干過(guò)的,這其中也自然包括題材。”
最后,對(duì)于《AM》的具體發(fā)售時(shí)間,大仙希望在年底之前能夠完成產(chǎn)品的研發(fā),同時(shí)他也希望這款產(chǎn)品能夠產(chǎn)生實(shí)際的收益。“我們相信,目前在Steam平臺(tái)上還是有機(jī)會(huì)賺到錢(qián)的,既然之前所有月入百萬(wàn)的VR游戲都不是大廠(chǎng)做的,也都沒(méi)有大IP,那么我們就有同樣的機(jī)會(huì),我們可以站在完全相同的起跑線(xiàn)上。到目前為止Steam平臺(tái)還沒(méi)有一款中國(guó)的VR游戲大賣(mài),我認(rèn)為唯一的原因就是我們?nèi)匀煌A粼谶^(guò)往的思維里,中國(guó)現(xiàn)在的高品質(zhì)VR游戲還都是山寨海外現(xiàn)有的內(nèi)容,所以我們必須不斷努力創(chuàng)新,不管是題材還是玩法,我們要做出不同的東西才有可能脫穎而出,而我堅(jiān)信機(jī)會(huì)還是很大的。”
對(duì)于大仙的觀(guān)點(diǎn),我深以為然。中國(guó)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)在游戲開(kāi)發(fā)上已經(jīng)積累了很多年的經(jīng)驗(yàn),而我們依然沒(méi)有在PC單機(jī)和主機(jī)游戲領(lǐng)域產(chǎn)生現(xiàn)象級(jí)的作品,這主要還是與我們的創(chuàng)新不足有關(guān)?,F(xiàn)在VR給了我們一個(gè)更為廣闊的創(chuàng)作媒介和非常寶貴的發(fā)展機(jī)遇,我相信一定會(huì)有越來(lái)越多的中國(guó)團(tuán)隊(duì)通過(guò)自己的努力和創(chuàng)新,在未來(lái)的全球游戲市場(chǎng)占據(jù)屬于中國(guó)的重要位置。我也特別期待大仙和魔視互動(dòng)能把《AM》這顆希望之星淬煉成真正的VR爆款游戲,讓全球的VR玩家都可以享受到來(lái)自中國(guó)團(tuán)隊(duì)的VR游戲大餐。

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