微軟希望Direct Reality成為DirectX的解決方案

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
就在E3前的微軟媒體大會上,微軟提交了一份Direct Reality的商標申請。考慮到微軟將此前的VR定義為MR,外界都以為微軟會在展會上公布相關細節(jié)。不過事實并非如此,直到現(xiàn)在我們才知道什么是Direct Reality。
Xbox主管Phil Spencer在913VR的采訪中透露一些關于商標的信息。他解釋說,Direct Reality就如同微軟的DirectX API一樣,可以幫助不同平臺的開發(fā)者開發(fā)不同功能的軟件,就像DirectX可以讓VR在不同的顯卡上工作一樣。
“我認為它作為微軟的平臺十分重要,我們不希望用戶戴上VR頭顯的時候發(fā)現(xiàn)它無法和其它東西兼容。”
他補充說:“當用戶購買微軟頭顯并將其插進電腦的時候無需擔心頭顯是否能夠識別電腦,也無需擔心有哪些游戲不兼容。我們這么多年來所做的一切,我認為這就是全部。微軟作為一個平臺必須支持所有的VR頭顯。我們從Oculus團隊那邊獲得了良好的反饋,并且也從Valve團隊那邊知道了我們需要為Win 10做哪方面的努力。”
隨著許多不同功能的VR頭顯在不同的平臺上增長,刷新率對于目前的PC VR產業(yè)來說是一個關鍵的問題。我們已經可以讓Oculus Rift運行不同的追蹤器以及不同的平臺,不久之后微軟還將繼續(xù)推出配有六度自由以及內置追蹤功能的VR頭顯。不久之后我們就可以讓Xbox One X和電腦都支持VR。想要為開發(fā)者創(chuàng)造一個簡單的開發(fā)環(huán)境,那么簡化跨平臺開發(fā)就顯得尤為重要。
隨著VR頭顯的增長,Direct Reality將經常出現(xiàn)在我們的視野之中,這將是一個全新有用的工具。

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