VR視頻或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)變革點

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus Rift的限時降價引發(fā)了外界的諸多猜測。VR的普及之路并沒有像人們想象的那樣順利。首先,這些設(shè)備并不便宜。雖然一些VR設(shè)備很便宜,可是有一些卻價格不菲,比如三大頭顯。一些觀眾并不想為內(nèi)容匱乏的硬件產(chǎn)品掏腰包,不過視頻或許可以改變他們的想法。
Ericsson通過對全球范圍內(nèi)的VR用戶調(diào)查發(fā)現(xiàn),有超過一半(54%)的受訪者認為VR設(shè)備將有可能成為視頻屏幕。有近53%的用戶認為視頻將成為VR中最流行的用途之一。有超過一半的受訪者認為VR中的視頻會很受歡迎,因為他們將與社交網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合。
不過并不是每個受訪者都對VR視頻表現(xiàn)出積極的態(tài)度。實際上超過第三的受訪者(38%)認為通過VR頭顯觀看視頻是有限的,因為他們只能夠獨自觀看,而不與其他人分享體驗。除此之外,體驗質(zhì)量也是很重要的問題。有三分一的VR設(shè)備認為目前的VR設(shè)備分辨率很低,這限制了他們的體驗。
根據(jù)eMarketer調(diào)查顯示,VR在美國的普及速度緩慢,并且在可預(yù)見的未來并不會大規(guī)模普及。eMarketer預(yù)計,今年只有2240萬的美國人每月會體驗一次VR,這一數(shù)字將在2019年增加到4920萬。
雖然VR頭顯能夠提供更加沉浸的體驗,不過由于高昂的售價導(dǎo)致其普及率不高。今年只有2.9%的美國人每月使用一次VR設(shè)備,eMarketer預(yù)計,這一數(shù)字將在2019年上升到5.2%。
目前,由于內(nèi)容匱乏導(dǎo)致用戶不愿意花大價錢購買VR設(shè)備,而VR視頻的出現(xiàn)讓用戶擁有了購買VR設(shè)備的理由。隨著一些消費級VR攝像機的出現(xiàn),消費者拍攝VR視頻的意愿也相應(yīng)提高,這反過來又推進了VR內(nèi)容的發(fā)展。不過VR視頻始終無法擺脫封閉體驗的環(huán)境,這和互聯(lián)網(wǎng)分享的精神相悖。913VR此前有報道過能夠提供團體觀看規(guī)模的VR視頻應(yīng)用,今后此類應(yīng)用或?qū)⒔鉀QVR視頻多人觀看和分享的問題。
此外,隨著VR硬件水平的提高,顯示器分辨率、解碼、續(xù)航等一系列硬件問題將得到解決。今后VR視頻拍攝和如今的拍照功能一樣,將成為智能手機的標配。

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