?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,Marc ten Bosch公司利用之前為一款“四維”平臺解密游戲《Miegakure》打造的引擎,開發(fā)了一款獨特的物理游戲應用——《4D Toys》。這款app已于6月2日登陸SteamVR和IOS,《4D Toys》利用獨特的方式,模擬出了一種四維空間的可能性,而玩家可以以各種方式對其中的物體進行操縱。
在玩家首次啟動程序時,會有一組簡短抽象的漫畫來簡要的給你解釋這種難以想象的四維空間的存在原理,隨后就直接進入了這個“四維空間”當中。在這個奇怪的空間當中,物品都分散在各處,但是玩家能夠無視距離立刻與這些物體互動,就好像開了蟲洞拿取物品一樣,此外玩家還可以隨意改變這些物品的形狀。
Ten Bosch建議玩家在使用這個app時,坐在地上以保持與VR中的地面平行,來獲得最佳的空間體驗。他們制作這款app的意圖就是想讓玩家感受宛如童年時無限可能的感覺,觸及難以觸及之物。
雖然在這個奇怪的空間中游玩很有意思,不過基本了解一下這個空間中的物理規(guī)律,還是有必要的。單單以我們的三維視角進行觀察,游戲中的球體似乎都在隨意的變化,而立方體也被裁切成奇怪的角度。
這正是這款應用的高明之處,對我們?nèi)S生物來說,第四維的空間是不可見不可感知的,所以我們看到的僅僅只是這些四位的超立方體的“三維投影”,是這些超立方體的某個三位切面,所以看起來它們就是不斷變化著的。
此外這款應用中還將收錄了《Flatland》,用于演示三維物體在二位空間中的表現(xiàn)方式;此外還有一個可互動的,為了讓玩家理解四維這個概念而準備的系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)中,有超過100種場景來讓玩家對這個空間進行理解,還有大量不同的復雜四維物體,從較易于理解的超立方體,到神秘的、非常難以理解的omnitruncated變體。
在很多場景中,這些奇怪的物體都會以有趣的方式碰撞彈開。不僅如此,玩家可以用三維的手像在三維空間中把玩這些四維物體,但當這些物體碰撞到四維的墻壁或是其他物體,就會改變形狀甚至是消失,很有趣的體現(xiàn)出了這第四維的不可觀測和不可預測性。








