
微軟宣布以每股95美元的價格收購游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商動視暴雪,交易總金額約687億美元。
交易完成后,動視暴雪旗下的游戲IP,包括「使命召喚」、「魔獸系列」、「暗黑破壞神」、「守望先鋒」等都將加入微軟旗下Xbox及PC平臺。同時,微軟將成為僅次騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
微軟表示:“收購將使微軟在移動端、個人電腦、游戲機(jī)和云上的游戲業(yè)務(wù)加速增長,并提供搭建元宇宙的基石?!?/p>

2021年度微軟Ignite大會上,微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉宣布了微軟元宇宙計劃?!霸钪媸刮覀兡軌?qū)⒂嬎闱度氍F(xiàn)實世界,從而為數(shù)字空間帶來真實存在感,最重要的是,我們能夠個性化選擇這個想要體驗的世界?!奔{德拉說。
據(jù)悉Microsoft Teams更新為Mesh for Teams,并將于2022年推出,該應(yīng)用將為用戶提供個性化虛擬化身和沉浸式空間,以支持用戶在元宇宙中會面,不僅如此微軟后續(xù)規(guī)劃Mesh for Teams還能建立自定義空間以支持企業(yè)召開大型虛擬會議及社交活動。
值得一提的是,納德拉還表示,Xbox將“致力于開發(fā)元宇宙游戲系列”。

“你可以把「光暈」當(dāng)成是一款元宇宙游戲,「我的世界」、「微軟模擬飛行」都是如此,從某種意義上說,它們現(xiàn)在是2D形式,但我們正計劃開發(fā)完全沉浸式的虛擬游戲世界。”

另外,在接受《Protocol》雜志采訪時,微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer認(rèn)為「我的世界」和互聯(lián)網(wǎng)虛擬3D化迭代即是構(gòu)建元宇宙重要組成部分,為此Phil Spencer討論了「我的世界」的開放性以及游戲發(fā)展方向。
Phil Spencer認(rèn)為玩家在「我的世界」中創(chuàng)造的虛擬世界可以讓元宇宙世界更加開放,微軟正在認(rèn)真考慮從創(chuàng)作者的角度看待元宇宙。








