?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Superdata超級數(shù)據(jù)研究是最重要的營銷和研究公司之一,專注于視頻游戲和虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè),發(fā)布了關(guān)于這個新興行業(yè)增長的許多報告。近來,該公司發(fā)布了“2017年游戲與互動媒體報告 ”,同時也揭示了美國VR用戶的行為特征。
Superdata預(yù)測到2020年全球VR收入將達(dá)到283億美元,其中硬件為121億美元,軟件為162億美元。在未來三年VR將大幅度增長,并且有助于長期規(guī)劃,2017年增幅是2016年的106%。
對于工作室和制造商來說,如何正確地創(chuàng)造一個可持續(xù)發(fā)展的VR市場,才是當(dāng)前的頭等大事,他們需要明白哪些才是市場和消費者所能接受的事物。雖然統(tǒng)計數(shù)據(jù)會因國家而異,但Superdata調(diào)研了美國VR用戶,將其分為四類。18-24歲的男性,使用PlayStation VR(52%)超過任何其他VR頭顯。
然后是18-24歲的女性,她們偏愛探索建筑物和基于位置類的游戲(37%)。35歲以上的男性是高收入虛擬現(xiàn)實體驗者,使用移動VR頭顯比例高達(dá)(70%)。最后,35歲以上的女性最有可能首次在自己的家庭(48%)內(nèi)嘗試VR設(shè)備,而通常是嘗試她們的孩子的頭顯。
SuperData 還從傳統(tǒng)游戲的男女玩家占比來說明,游戲玩家不是刻板印象,有近一半的玩家是女性。典型的游戲玩家更加多樣化,其中美國的男女性別比例幾乎達(dá)到了 1:1(男性占 54%,女性占 46%),這為游戲開發(fā)商和平臺提供了更多種類的角色。對于 VR 來說,游戲是一個明顯的選擇,所以今天虛擬軟件的收入幾乎占到了 70%。到 2020 年,玩家花費在沉浸式游戲上的錢將達(dá)到 450 億美元,是今天的 20 倍。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】








