玩家自制! VR版《星戰(zhàn):絕地武士2》MOD發(fā)布

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
對于很多老玩家來說,《星球大戰(zhàn)》早已深深地鐫刻在他們的心里成為永恒的經(jīng)典。隨著VR技術(shù)的不斷成熟,大家也希望能夠借助VR的東風(fēng),重新感受《星球大戰(zhàn)》帶來的震撼,找回最初的那份感動。盡管現(xiàn)在市面上關(guān)于《星球大戰(zhàn)》的VR游戲已經(jīng)有不少了,比如《Star Wars: Trials on Tatooine》和PS4版的《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》,但是對于玩家們來說,似乎它們都還沒有達(dá)到令人滿意的程度。
鑒于這樣的現(xiàn)狀,有的《星球大戰(zhàn)》的粉絲實(shí)在看不下去了,他們決定自己動手開發(fā)VR版本的《星球大戰(zhàn)》,Jochen Leopold就是這樣一位潛伏于民間的游戲制作高手。在Jochen Leopold看來,2002年登陸PC平臺的《星球大戰(zhàn):絕地武士2(Star Wars: Jedi Knight II)》才是《星球大戰(zhàn)》系列的經(jīng)典之作。因此,Jochen Leopold花費(fèi)了大量的心血,成功地將《絕地武士2》移植到了VR平臺,現(xiàn)在玩家們可以在Steam平臺以6.99英鎊(約合人民幣61元)的價(jià)格體驗(yàn)前所未有的《星球大戰(zhàn)》。
其實(shí)嚴(yán)格意義上來說,Leopold開發(fā)的《星球大戰(zhàn):絕地武士2VR》只能算得上是《星球大戰(zhàn)》的一個玩家自制MOD,因此,Leopold在這款游戲中對原版游戲作了一些數(shù)據(jù)上的調(diào)整和修改,以便玩家能夠在VR環(huán)境下盡快適應(yīng)這款原本以第三人稱進(jìn)行操作的游戲。
另外,為了更好地為玩家提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),Leopold還別出心裁地在過場動畫以及游戲MV《Lightsaber》中采用了第一人稱的默認(rèn)視角。不過值得注意的是,Oculus Touch的兼容性現(xiàn)在還沒有完善,所以O(shè)culus用戶可能還需要更多的耐心等待開發(fā)者后續(xù)的開發(fā)。