?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

談到區(qū)塊鏈與虛擬現(xiàn)實的結(jié)合,最為直觀的方式就是“VR平臺+比特幣”的內(nèi)容通貨方式。某種程度上來說,區(qū)塊鏈和人們熟知的比特幣確實可以劃等號。不過,大多數(shù)人難以理解這個用術(shù)語堆砌而成的金融概念。實際上,我們也可以從最原始的傳統(tǒng)交易入手。
以物易物的主體只有兩方,它們的交易行為建立在絕對信任之上,如果任何一方打算“耍詐”,就能在沒有公證監(jiān)督的情況下取得成功。以“兩頭牛”交換“一件皮草大衣”為例:我可以用兩頭病牛來抵賴,對方也能將說好的熊皮換成羊皮。
為了解決這類問題,通常會引入第三方來勢力來進行公證——村長。與銀行類似,村長成為了交易擔(dān)保的中心,他可以要求雙方簽署契約以保證交易公平進行,但這也帶來了另一個問題,如果村長作弊怎么辦?
去掉村長這個“中心”就成為了區(qū)塊鏈的核心思想,比特幣依托分布式數(shù)據(jù)庫(由無數(shù)個電腦和終端組成)來記錄交易行為,不管你在網(wǎng)絡(luò)中的哪個角落進行買賣,任何一個節(jié)點都會有這筆交易記錄。好比村里有個大喇叭吼了一聲“買賣做完了”,理論上是不可能作假的。接下來只要村民們都認可,就算去中心化成功了。
不過,比特幣畢竟是依托復(fù)雜算法而產(chǎn)生的數(shù)字貨幣,它始終在小眾圈子里打轉(zhuǎn)。為了拓展受眾群體,消費者往往需要更直觀的接受方式。于是,基于虛擬世界,但又平易近人的VR成為了很好的載體。
通過數(shù)字建模衍生真實價值
在交易過程中,我們可以認為VR是現(xiàn)實社會的一個鏡像。支付APP(微信和支付寶)是政府發(fā)行貨幣的通貨工具,同樣的,也就會有支持區(qū)塊鏈通貨的工具。不難發(fā)現(xiàn),一旦將視角轉(zhuǎn)移到虛擬世界中,比特幣便與發(fā)行貨幣沒有區(qū)別了。
任何數(shù)字內(nèi)容和個人創(chuàng)作,都可以基于區(qū)塊鏈產(chǎn)生真實價值,這意味著將那一套復(fù)雜的終端算法變成我們熟知的“物品價值”計量方式。比特幣交易所Coinbase的創(chuàng)始人Fred Ehrsam表示,《星際公民》就籌集了一個2.5億美元的區(qū)塊鏈項目,并將這筆資金轉(zhuǎn)換成了代幣激勵。
這其實模糊了虛擬與現(xiàn)實的界限,如果花10萬枚比特幣能在《星際公民》中買一棟房子,那么這在真實社會中同樣奏效。當然,現(xiàn)實中也有靠譜換算方式,Coinbase中每枚比特幣的價值如今已高達4200美元,但由于市場的不確定性,其波動比股價更難以預(yù)測,它在幾個小時之內(nèi)就有可能暴跌50%。
由于這個原因,很多人對區(qū)塊鏈還是敬而遠之,不是所有人都愿意體驗每天坐“過山車”的感覺。不過,VR中的物品所有權(quán)(產(chǎn)權(quán))能夠給電子加密貨幣一個較為穩(wěn)定的價值,這也是區(qū)塊鏈普及到大眾的機遇。
VR與區(qū)塊鏈的兩種結(jié)合方式
VR與區(qū)塊鏈的結(jié)合大體上只有兩種形式:使用現(xiàn)有的區(qū)塊鏈拓展內(nèi)容,或是自創(chuàng)點對點的電子加密貨幣。
虛擬房地產(chǎn)Decentraland算是一個有名的VR區(qū)塊鏈項目,開發(fā)者Manuel Aráoz曾經(jīng)創(chuàng)建了比特幣的文件所有權(quán)工具,對于區(qū)塊鏈的用法顯然是了然于心。這個項目基于以太坊區(qū)塊鏈中的“以太幣”展開,它是當前僅次于比特幣的第二大電子加密貨幣。
Manuel Aráoz為用戶提供了“虛擬土地”購買平臺,并且還支持VR內(nèi)容的創(chuàng)建。除此之外,對應(yīng)的房地產(chǎn)交易將發(fā)放智能合同,以確保每個用戶的產(chǎn)權(quán)。為了促成收益增長,“虛擬土地”的數(shù)量是有限的,它的價值會隨著需求增長而提升。在這種情況下,“土地”就成了區(qū)塊鏈的核心單位。
盡管做法很巧妙,但弊端同樣明顯。不難發(fā)現(xiàn),需求量不是影響土地價值的唯一因素,以太幣和比特幣一樣,受政府發(fā)行貨幣的沖擊影響。即便Decentraland中的房產(chǎn)價格水漲船高,再多的以太幣度量也可能一文不值。
于是,有人想到在VR中自創(chuàng)點對點的電子加密貨幣。Blockphase目前就發(fā)起了一個Content Coin(內(nèi)容幣)的眾籌項目,它們意圖打造全新的加密平臺,通過內(nèi)容幣來衡量VR視頻的作品價值。值得慶幸的是,Blockphase已經(jīng)開始起步,官方還得出了2850枚內(nèi)容幣等于1比特幣的論證。
不過,這種形式同樣面臨著挑戰(zhàn),一是VR視頻的普及度和數(shù)量不足以支持內(nèi)容幣推廣,二是受官方監(jiān)管的影響,它很有可能變成一種“私有鏈”,從而失去了去中心化的魅力。
去中心化的同時,又帶來了中心化
由于某些區(qū)塊鏈有官方監(jiān)管機構(gòu),其電子加密貨幣不能排除“被作弊”的風(fēng)險,這無疑又走上了傳統(tǒng)金融的老路。比如ConsenSys計劃和R3計劃,即便有著德勤,英特爾和IBM這些科技巨擘牽頭,“私有鏈”也是不被社會認可的。例如騰訊所構(gòu)建的Q幣,就只能在它自己的系統(tǒng)內(nèi)運作。
不過,公認的電子加密貨幣也未必能逃過一劫。去年6月份,去中心化自制平臺“The DAO”就遭遇了黑客襲擊,大量比特幣被盜。由于這筆劃賬不被所有節(jié)點認同,只需要恢復(fù)數(shù)據(jù)就能夠輕松追回贓款,但這也涉及到一個十分嚴重的問題——干涉數(shù)據(jù)的人,成為了區(qū)塊鏈的掌控者,他再一次回到了中心。
人類的非自然行為,打破了比特幣的固有屬性,同時也讓人們產(chǎn)生了疑慮。如果人為干涉不是為了恢復(fù)數(shù)據(jù),而是為了自我牟利怎么辦,這個系統(tǒng)到底可不可信?
從歷史的發(fā)展進程來看,完完全全的“去中心化”是不可能的。在區(qū)塊鏈系統(tǒng)的外部,仍然需要監(jiān)管的助力,才能最大限度的貼近去中心化訴求。對于VR中的區(qū)塊鏈項目來說,發(fā)展的時間仍然充裕,而現(xiàn)存電子加密貨幣踩過的坑,或多或少也能少走一點。








