威尼斯電影節(jié):主宰電影未來(lái)VR尚欠火候

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
第74屆威尼斯電影節(jié)于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月30日開幕,中國(guó)女導(dǎo)演文晏的作品《嘉年華》將角逐金獅獎(jiǎng),一掃近幾年中國(guó)影片在歐洲三大影展上的沉寂。但在更新興的領(lǐng)域,中國(guó)電影人可是動(dòng)作不小。本屆威尼斯率先設(shè)立VR電影競(jìng)賽單元,《拾夢(mèng)老人》《家在蘭若寺》《窗》《自游》等4部中國(guó)影片入圍。盡管斯皮爾伯格稱“一個(gè)由VR主宰的電影未來(lái)即將到來(lái)”,但它真要走近普通觀眾還沒(méi)那么容易。
角色的眼睛能跟著你移動(dòng)
人們聽說(shuō)VR,多數(shù)是從游戲開始,但VR電影是怎么回事?恐怕很多人還沒(méi)能弄明白。“VR是感官的又一次升級(jí),它能實(shí)現(xiàn)沉浸感和交互體驗(yàn),比如在《拾夢(mèng)老人》中,觀眾就像站在老人的小屋里一樣”,導(dǎo)演米粒解讀稱:“在傳統(tǒng)電影里,觀眾只能看到導(dǎo)演預(yù)設(shè)好的角度和畫面,但在VR電影里可以自主選擇角度,360度觀看內(nèi)容。如果觀眾使用的是沉浸式頭顯設(shè)備,還能實(shí)現(xiàn)空間位移,會(huì)真的感覺(jué)到自己在走向角色身邊。而在曾獲艾美獎(jiǎng)的短片《Henry》里,有一幕中小刺猬的眼睛會(huì)隨著觀眾移動(dòng),觀眾會(huì)覺(jué)得它在看著自己。”
在VR游戲中,玩家可以操縱手柄等來(lái)玩游戲,電影里則不一定。“給觀眾講故事和讓觀眾玩起來(lái),這兩件事本身就存在矛盾,所以威尼斯對(duì)體驗(yàn)式內(nèi)容和敘事性內(nèi)容分別設(shè)立了獎(jiǎng)項(xiàng)。”米粒說(shuō)道:“最初在構(gòu)建《拾夢(mèng)老人》時(shí),我們也希望加入交互元素,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)VR本就有細(xì)節(jié)豐富的場(chǎng)景,觀眾又有了很大的選擇權(quán),再加入交互的話,可能會(huì)導(dǎo)致觀眾錯(cuò)過(guò)故事的情節(jié),會(huì)嚴(yán)重影響故事的表達(dá)。畢竟游戲的出發(fā)點(diǎn)是娛樂(lè)性體驗(yàn),而電影的核心是故事。”
可拍好它還有重重挑戰(zhàn)
斯皮爾伯格在推出其首部VR電影《玩家一號(hào)》的預(yù)告片后,曾表態(tài):“不管我們喜不喜歡,一個(gè)由VR所主宰的電影未來(lái)即將到來(lái)。”VR動(dòng)畫片《珍珠》去年則入圍了奧斯卡最佳短片獎(jiǎng),岡薩雷斯等名導(dǎo)也開始創(chuàng)作VR短片。
但在這個(gè)全新的領(lǐng)域里,還有不少難題在等著創(chuàng)作者們解答。米粒曾參與《大圣歸來(lái)》《小門神》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的制作,他表示:“VR電影在制作上沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn)可以借鑒,充滿了未知。它的敘事方式與傳統(tǒng)電影不同,我們不能使用太多鏡頭運(yùn)動(dòng),傳統(tǒng)的電影剪輯也不能使用。更何況,用這一新興媒介講故事本身就是一種挑戰(zhàn)。”
在中國(guó),VR已經(jīng)開始降溫。米粒告訴記者:“我國(guó)有很多VR內(nèi)容制作公司,但隨著資本泡沫的破滅,一部分轉(zhuǎn)型了,還有一部分沒(méi)有度過(guò)寒冬。不過(guò)如今還能真正堅(jiān)持做內(nèi)容的公司,在行業(yè)里都有自身的優(yōu)勢(shì)。”并且,即便在世界范圍內(nèi),VR也是一個(gè)全新的領(lǐng)域,“盡管有一些傳統(tǒng)電影領(lǐng)域中非常厲害的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,但大家目前都處于幾乎相同的起跑線上。”
看VR電影不是有手機(jī)就行
《拾夢(mèng)老人》已宣布將于9月13日在國(guó)內(nèi)外主流的VR平臺(tái)上首發(fā),其中包括手機(jī)即可播放視頻的VR APP以及支持空間位移和交互的沉浸式頭顯設(shè)備。但對(duì)普通觀眾來(lái)說(shuō),要完全體驗(yàn)VR電影的妙處,門檻并不算低。
米粒透露,“目前大多數(shù)用戶使用的都是VR眼鏡,相對(duì)輕便,價(jià)格也低很多,人們只需要把手機(jī)放進(jìn)眼鏡里就行,但這樣的設(shè)備是不支持空間位移和交互的。可沉浸式頭顯設(shè)備的購(gòu)買成本相對(duì)較高,還需要與高配置的電腦連接,對(duì)絕大多數(shù)觀眾來(lái)說(shuō),體驗(yàn)的門檻還是太高。”
據(jù)悉,一些大公司已經(jīng)在VR影院方面有所布局,但真要形成規(guī)模,還需要更多的VR片源來(lái)做支撐。從此次入圍威尼斯的4部中國(guó)產(chǎn)VR電影來(lái)看,除了真人實(shí)拍的《家在蘭若寺》外,其余3部主打CG動(dòng)畫的作品都是短片,篇幅最長(zhǎng)的《拾夢(mèng)老人》也只有12分鐘而已。
在《拾夢(mèng)老人》制片人雷崢蒙看來(lái),“VR電影在市場(chǎng)上形成成熟消費(fèi),可能還需要好幾年吧。”