游戲開發(fā)商Square Enix將漫畫融入虛擬現(xiàn)實

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
游戲開發(fā)商和漫畫發(fā)行商Square Enix研究一個被稱為“Hikari”的研究項目。該項目將漫畫融入虛擬現(xiàn)實,不僅僅是制作一部漫畫,而且還要探討VR漫畫的可能性。該公司在紐約漫畫展Oculus Rift展位上,展示了日本漫畫“結(jié)婚戒指”的VR版本,其名稱是“結(jié)婚戒指VR”,讓用戶通過VR方式,在虛擬空間中以非互動方式觀看動畫片。“結(jié)婚戒指VR”使用漫畫的視覺語言,以及精心設(shè)計的敘述方式,有效引導(dǎo)觀眾。
Square Enix團(tuán)隊在“結(jié)婚戒指VR”當(dāng)中使用了稱之為“實時面板”的浮動漫畫類面板。雖然像漫畫書中的面板一樣成型和使用,但它們允許對場景和角色進(jìn)行構(gòu)圖和放映,而無需觀眾移動。在這些面板中,一切內(nèi)容和人物都是3D的,完全360虛擬環(huán)境僅用于建立場景,而場景本身則在實時面板中播放。
例如,“結(jié)婚戒指VR”開始時,觀眾置身于主要人物佐藤和姬居住的兩層公寓樓后院。觀眾有機(jī)會自由地看著后院,仿佛他們站在那里,直到現(xiàn)場面板顯示佐藤和姬路走進(jìn)后院。然后,新的現(xiàn)場面板出現(xiàn),顯示佐藤和姬走到公寓走上樓梯時,然后隨著姬走過佐藤,現(xiàn)場分裂成兩個面板:一個在右邊,從佐藤的角度來看,一個在右邊,從姬的角度看,在姬和佐藤對話時,用戶可以選擇從哪個視角觀看對方。