Pico研發(fā)總監(jiān)劉凱:VR行業(yè)的現(xiàn)狀與思考

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
10月28日,由Insta360和Pico聯(lián)合舉辦的“VR國際創(chuàng)享會”活動在北京Pico總部舉行,我有幸也參加了這場活動。Pico研發(fā)總監(jiān)劉凱在活動現(xiàn)場進行了名為“VR行業(yè)應(yīng)用的現(xiàn)狀與思考”的主題演講,分享了兩年來Pico對于VR行業(yè)應(yīng)用的一些心得,劉總的演講非常精彩,今天我想將其中的部分內(nèi)容分享給各位。
劉凱首先介紹了VR的產(chǎn)品形態(tài)。VR的發(fā)展其實包含在計算機演進的過程之中,同樣遵循了計算機演進的基本原理,從1990年的PC及互聯(lián)網(wǎng)興起,到2005年移動互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn),再到2015年計算機在輸入輸出方式即將產(chǎn)生一次新的演進。面對“在后臺的云計算和云儲存很強大的情況下人類是否會嘗試改變一下計算機的輸入輸出方式”這個問題,F(xiàn)acebook給出的答案就是收購Oculus,通過VR給人類帶來了一種新的輸出感受,將2D顯示畫面變?yōu)?60度全景場景,同時在輸入方式上從傳統(tǒng)的鍵盤鼠標改變?yōu)槿梭w的自然交互(也就是體感手柄的方式)。
其實VR并不是新的事物,這項技術(shù)已經(jīng)在行業(yè)應(yīng)用多年,其基本原理就是光學(xué)的凸透鏡原理。研發(fā)人員通過加入凸透鏡的頭戴式顯示器加上陀螺儀的方式,讓用戶頭部轉(zhuǎn)動時系統(tǒng)渲染的畫面也同步變化,這樣用戶就會感受到周圍是一個球面的環(huán)境。同時,這個環(huán)境需要具有3D立體效果,因此就需要頭戴式顯示器進行左右分屏,系統(tǒng)對左右眼分別渲染不同的圖片,然后讓用戶的大腦進行識別,最終形成一個3D立體效果。
簡單介紹完產(chǎn)品形態(tài),劉凱接下來分享了來自IDC的一部分數(shù)據(jù)。2017年上半年VR產(chǎn)品出貨量較2016年有所回落,VR全球出貨量為430萬,而國內(nèi)VR產(chǎn)品出貨量同比增長幅度高于全球水平,第一季度加第二季度的出貨量在55.6萬。劉凱認為,目前從市場的情況來看,VR并沒有大家想象得那么冷。從2015年開始,VR市場同比增長率非常高,到2016年第四季度確實有所下降,這是一個非常正常的現(xiàn)象,因為任何一類科技發(fā)展的曲線走勢總是會有遇熱再遇冷再平穩(wěn)發(fā)展的階段,而且即便是VR遇冷之后的增長率還是保持了較高的水平。
從國內(nèi)的出貨情況來看,2016年手機盒子的出貨量最大,達到了上百萬,而VR一體機的增長速度很快,VR一體機在國內(nèi)找到了生存土壤,這也就是應(yīng)用場景。從全球市場份額來看,VR一體機的份額還相當(dāng)小,不過前段時間Facebook發(fā)布了全新的VR一體機Oculus Go,未來HTC VIVE也將發(fā)布VR一體機,行業(yè)巨頭發(fā)布一體機將是一個市場的信號。在國內(nèi)Pico很早就推出了分體式一體機,目前在一體機方面無論是國內(nèi)還是全球都處于領(lǐng)先地位。
IDC對VR產(chǎn)品出貨量的預(yù)測表明,VR產(chǎn)品的發(fā)展并非是激進的增長,而會保持一種穩(wěn)健的提升,2021年全球VR市場大概達到5000萬臺的市場規(guī)模。國內(nèi)VR市場的發(fā)展趨勢則是非常樂觀的,總體與全球保持一致,甚至是優(yōu)于國外市場,2021年將達到1700萬臺的市場規(guī)模。到2020年,手機盒子、VR一體機和PCVR將會呈現(xiàn)三分天下的狀態(tài),而手機盒子的市場份額將逐步下降,VR一體機的市場份額則逐年提升,并逐漸與PCVR持平。
數(shù)據(jù)預(yù)測的環(huán)節(jié)之后,劉凱分享了Pico在行業(yè)應(yīng)用方面的一些案例。第一個案例來自商業(yè)營銷,其實很多公司對于營銷活動都希望能用新的技術(shù)或模式來吸引眼球,進而達到促銷的目的。蒙牛集團采購了Pico2500臺VR一體機,分散在全國130個城市的800個銷售網(wǎng)點,并定制了蒙牛品牌專屬的VR游戲,這是國內(nèi)首次大范圍VR線下營銷活動。消費者在超市買夠68元的蒙牛產(chǎn)品就可以玩一體機上的游戲,而且游戲也是蒙牛品牌專屬內(nèi)容,這就形成了一個閉環(huán)系統(tǒng),而且內(nèi)容還可以不斷更新。
在豐田RAV4發(fā)布會上,主辦方提供了450臺機器同時播放產(chǎn)品視頻,讓在座的觀眾可以通過不同角度了解產(chǎn)品的各項功能。同時,本次活動也是亞洲首次最大規(guī)模的VR一體機同步播放VR視頻的事件,Pico NEO作為豐田全球汽車首發(fā)的VIP禮品,這樣的創(chuàng)意對于豐田的新品發(fā)布會起到了一個引爆點作用,既宣傳了產(chǎn)品,也對于品牌建設(shè)有所幫助。
在教育方面,劉凱分享了Pico在北京十二中的化學(xué)課案例。課上開始依然是由老師授課,講到某個細節(jié)時,學(xué)生會在老師引導(dǎo)下通過VR參與一些實驗。這是VR在教育方面的一次探索,VR一體機會作為補充教學(xué)的一個教具,能夠幫助老師講解一些無法用言語來呈現(xiàn)的內(nèi)容。比如一處地形地貌單純靠講解是不生動的,用一段全景視頻就能讓學(xué)生瞬間體會到這處地形地貌的特點,再比如太陽系,星球體積大小的呈現(xiàn)問題采用計算式視覺就可以輕松解決。如此看來,VR在教育領(lǐng)域確實有非常多的應(yīng)用場景。
與教育領(lǐng)域類似的還有培訓(xùn)領(lǐng)域,Pico為東航開發(fā)了客艙培訓(xùn)系統(tǒng)和維修實訓(xùn)系統(tǒng)。在實訓(xùn)系統(tǒng)中,學(xué)員可以通過VR設(shè)備模擬換燈的整個操作流程,從而大幅降低培訓(xùn)成本,節(jié)約資源,提高重復(fù)使用率。此外,對于一些設(shè)計類的應(yīng)用場景,VR可以讓多名設(shè)計人員共同在虛擬空間里進行協(xié)作,大家一起在虛擬的產(chǎn)品環(huán)境中(比如汽車或建筑)一起討論和修改。這些應(yīng)用都是現(xiàn)有的計算機產(chǎn)品無法做到的,VR能夠在這些領(lǐng)域為客戶創(chuàng)造出無可替代的價值。
最后一個案例是軍警心理應(yīng)激訓(xùn)練。通過類似戰(zhàn)爭游戲的體驗,VR可以磨練軍人的心理素質(zhì),同時系統(tǒng)配套使用的還包括一些測試身體應(yīng)激水平的設(shè)備,官方進而可以按照個體的具體情況作為判斷不同個體適用哪些具體崗位的依據(jù),進而最大限度發(fā)揮出每個個體最大的效能。這些都是結(jié)合VR本身特點與客戶特定需求進行適用的應(yīng)用場景。
經(jīng)過上述案例分享,劉凱表示,目前Pico參與的行業(yè)應(yīng)用主要集中在商業(yè)展示、教育培訓(xùn)、線下體驗等領(lǐng)域,這些行業(yè)具有以下特點,而這些特點就是VR可以應(yīng)用的場景:第一,行業(yè)有資金優(yōu)勢,營銷和采購費用比較多;第二,VR能夠為行業(yè)帶來完全不同的體驗;第三,這種不同的體驗?zāi)軌驗榭蛻魩碛行У膬r值(節(jié)約升本、促進銷售、提升品牌等)。參與VR行業(yè)應(yīng)用的合作伙伴可以參考以上特點,在實踐中嘗試做一些試點項目,然后逐漸推廣到各個行業(yè)。
聽完劉總的演講,我個人感覺干貨滿滿。最后我也想分享一下自己的體會,VR在行業(yè)中的應(yīng)用,一定是結(jié)合自身特點和行業(yè)需求,同時我們必須要尋找那些不可替代的結(jié)合點,否則所謂的VR應(yīng)用很有可能就是偽需求(也就是某些效果用其他方式也能實現(xiàn),而且還比用VR更經(jīng)濟)。如何減少偽需求,創(chuàng)造真正的價值,我認為我們不能光看VR,更多的是與懂行業(yè)的老師多交流,與客戶多交流,反復(fù)探討對方的痛點,嘗試結(jié)合VR的特點(特別是不可替代的特點)與之結(jié)合,幫助客戶解決他們的問題。我相信,借助VR所獨有的虛擬環(huán)境、沉浸感等特點,VR的行業(yè)應(yīng)用一定大有可為。

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