做中國的Zero Latency:專訪西瓜互娛CEO謝航

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
說到VR大空間線下體驗(yàn)店,你可能會自然想到兩個名字——The Void和Zero Latency。到目前為止,這兩家海外公司還都沒有進(jìn)入中國,而如果你想要獲得媲美以上兩家的沉浸式體驗(yàn),我倒可以給你推薦一家中國公司,那就是我今天要介紹的西瓜互娛。相信與很多人一樣,你會對這家公司感到陌生,前不久我采訪了西瓜互娛的CEO謝航,今天我們就來揭開這家對標(biāo)Zero Latency的中國公司的神秘面紗。
在正式介紹之前,我想先說說當(dāng)天我們體驗(yàn)的實(shí)際感受。現(xiàn)在西瓜互娛對于VR大空間游戲體驗(yàn)的品牌名稱是“幻醒VR”,我們在位于北京朝陽門附近的幻醒VR旗艦店里,進(jìn)行了一次2V2的對抗賽。體驗(yàn)時間為20分鐘,體驗(yàn)內(nèi)容是一款類似于《CS》的FPS游戲,在游戲過程中,我們戴上背包電腦和VR頭顯,在大空間里不斷跑動和射擊。整個體驗(yàn)過程是酣暢淋漓的,我感覺時間過得很快,伴隨著一次次的爆頭與重生,在游戲結(jié)束的時候,全身已經(jīng)被汗水濕透。謝航問我感覺如何,我的答案是:這是我在2017年經(jīng)歷過的最好的VR線下游戲體驗(yàn)。
三個Double-E專業(yè)的小伙伴自研了一套VR大空間定位系統(tǒng)
2012年,謝航從上海交大畢業(yè),專業(yè)是Double-E(Electrical Engineering,電氣工程學(xué))。其實(shí)在大四的時候謝航就開始了創(chuàng)業(yè),當(dāng)時他開發(fā)了一款社交APP,之后因?yàn)閷τ螒虻臒釔蹃淼奖本?,在金剛游戲?dān)任游戲制作人。2015年中,謝航接觸到VR并跟王福來與魏一搏共同創(chuàng)業(yè)成立了西瓜互娛,他們在上海交大時就是同班同學(xué),組團(tuán)參加國內(nèi)外各種競賽,后來的幾段創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷兩位也均有參與,將近十年的革命友誼讓這三位交大的同學(xué)共同投身到VR行業(yè)之中。團(tuán)隊(duì)最初的產(chǎn)品是一款美少女養(yǎng)成類的VR游戲,然后他們就看到了Zero Latency的介紹,這種VR大空間多人體驗(yàn)的形式帶給了他們巨大的震撼。“VR大空間在我心中是最接近人類理想游戲體驗(yàn)的形式,現(xiàn)在的游戲主要還是通過鍵盤鼠標(biāo)來操作,VR大空間則是直接利用我們的身體,這種介質(zhì)要比鼠標(biāo)鍵盤更自然與柔和。我覺得它真的很酷,如果能做出來一定會非常有意義,所以后來我們就決定開發(fā)VR大空間的游戲體驗(yàn)。”
決定之后,問題也就來了,因?yàn)橹谱髌胀ǖ腣R游戲主要還是一個軟件開發(fā)的過程,而制作VR大空間游戲則是一個軟件與硬件相結(jié)合的項(xiàng)目,所以在之后一段時間里,謝航就開始在國內(nèi)尋找VR大空間定位方案的提供商。時間是2015年底,國內(nèi)已經(jīng)有一些團(tuán)隊(duì)在做這方面的探索,不過當(dāng)時成本很高,綜合體驗(yàn)也不是很成熟,所以一輪考察下來,謝航和小伙伴打算自己研發(fā)。“王福來與魏一搏跟我一樣都是交大電院的,我們在讀本科期間軟硬件開發(fā)都做過,后來我畢業(yè)去做游戲了,他們?nèi)ブ锌圃鹤x研究生專門做硬件開發(fā),期間也和我一起開發(fā)手游。我們幾個人本身有多年硬件和游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),仔細(xì)考量之后,我們決定自己研發(fā)一套大空間定位系統(tǒng)。當(dāng)然,在這個過程中我們也遇到不少問題,我可以給你舉一個例子。正常運(yùn)營一家大空間線下體驗(yàn)店,系統(tǒng)對于空間定位的魯棒性(準(zhǔn)確及可靠性)要求很高,而隨著時間變化,定位攝像頭會因?yàn)楦鞣N原因產(chǎn)生一定偏移,很難始終保持完全一致的姿態(tài)。在日常運(yùn)營過程中我們又不可能讓店主每天都校準(zhǔn)攝像頭,所以我們就在算法上進(jìn)行了不斷的優(yōu)化?,F(xiàn)在我們做到了只要攝像頭不被嚴(yán)重破壞,用戶的大空間定位都是平滑的,店主至少三四個月完全不需要進(jìn)行校準(zhǔn),這也算是我們在大空間定位方面趟過的一個坑。”
除了技術(shù)研發(fā),只要是與硬件相關(guān)的事情,供應(yīng)鏈就是一個非常大的挑戰(zhàn)。在跑供應(yīng)鏈的初期,團(tuán)隊(duì)找到了一家專門做天文攝像的公司進(jìn)行合作,對方對攝像頭的需求量很大,可以保證穩(wěn)定供貨,謝航就請對方在其使用的攝像頭上添加了一個編程接口,這樣團(tuán)隊(duì)通過這個接口加入了一些自己的算法,就這樣以一種DIY的方式解決了初期的供貨問題。之后隨著合作的深入,團(tuán)隊(duì)與幾個供貨商逐漸建立了穩(wěn)定的合作關(guān)系。時至今日,謝航告訴我,他們?nèi)匀灰恢痹趯ふ夷軌蜻M(jìn)一步降低大空間定位系統(tǒng)成本的方法。“其實(shí)我們很期待在大空間里使用VR一體機(jī),還有就是微軟的MR頭顯,他們由內(nèi)而外的定位手柄跟我們的大空間是絕配,同時我們自己也在開發(fā)手部的定位方案,包括我們對于背包筆記本電腦的優(yōu)化也一直在做,我們希望通過這些方式不斷降低VR大空間定位系統(tǒng)的成本,同時不斷提高這套系統(tǒng)的穩(wěn)定性。”
在游戲設(shè)計(jì)上更多考慮復(fù)購率和用戶粘性
要實(shí)現(xiàn)良好的VR大空間游戲體驗(yàn),除了大空間定位系統(tǒng)的高可靠性,自然還需要好玩的游戲內(nèi)容。在游戲方面,或許是手游出身的原因,謝航比較關(guān)心的是復(fù)購率。Zero Latency最初提供的游戲是多人PVE僵尸射擊游戲,西瓜互娛希望對標(biāo)Zero Latency,所以在初期也開發(fā)了一款PVE游戲。之后在運(yùn)營過程中團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),相對于多人PVE,多人PVP在復(fù)購率方面表現(xiàn)更好。“我們看到,現(xiàn)在國內(nèi)的VR線下體驗(yàn)店特別多,但是問題也很明顯,那就是復(fù)購率很低。我認(rèn)為,其實(shí)復(fù)購率低有復(fù)購率低的玩法,只要你的體驗(yàn)本身是OK的,哪怕復(fù)購率低,也可以在人群聚焦的地方通過洗人流來賺錢。但是對我來說,這種模式長期的品牌價值就弱一些,一款游戲就算是爆款,也只是曇花一現(xiàn),而我還是希望能夠提高復(fù)購率。我們之前做手游做了好幾年,聽到最多的就是復(fù)購率,所以在我潛意識中,一款好游戲的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是具有高復(fù)購率,這樣它才可能成為真正的爆款。經(jīng)過我們的思考,我們認(rèn)為競技是真的能夠提高復(fù)購率的,雖然我們現(xiàn)在的場地空間有限,但這并不是借口,甚至還可以激發(fā)我們的想象力,所以我們在玩法上把競技性做到了極致。我們用了一年時間迭代了一款多人PVP射擊游戲,在里面設(shè)計(jì)了很多不同的玩法,包括MOBA游戲中的連殺獎勵和BUFF機(jī)制等等,通過這些設(shè)計(jì)我們讓玩家的強(qiáng)弱關(guān)系更加模糊,這樣就不會出現(xiàn)一邊倒的情況,最大限度實(shí)現(xiàn)了游戲的平衡性。”
在游戲風(fēng)格上,這款多人PVP射擊游戲選擇了類似《CS》的寫實(shí)風(fēng)格,玩家將加入警匪兩隊(duì)進(jìn)行PK,一般游戲時間為20分鐘,包括兩張地圖。謝航表示,之所以采取這種設(shè)計(jì),團(tuán)隊(duì)更多是基于玩家的反饋。“最初我們的想法是分紅藍(lán)兩隊(duì),而且風(fēng)格是偏科幻一點(diǎn)的。后來我們做了一次內(nèi)測活動,我們邀請了50名玩家過來試玩,并問他們《守望先鋒》和《CS》更喜歡哪個,統(tǒng)計(jì)結(jié)果是《CS》更多一些。這一點(diǎn)讓我很吃驚,因?yàn)楫?dāng)時《守望先鋒》還處于很火爆的狀態(tài),不過我多年的工作經(jīng)驗(yàn)讓我充分相信玩家的判斷,后來的情況確實(shí)驗(yàn)證了玩家的正確性,你現(xiàn)在可以看到寫實(shí)風(fēng)格的《CS》和《吃雞》確實(shí)生命力更強(qiáng)一點(diǎn),而《守望先鋒》確實(shí)在走下坡路,所以我們的游戲設(shè)計(jì)就更加寫實(shí),玩家的反饋也很好。”
謝航告訴我,在產(chǎn)品具體的設(shè)計(jì)和運(yùn)營上,團(tuán)隊(duì)借鑒了很多以往制作和運(yùn)營手游的經(jīng)驗(yàn),包括會員系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、各項(xiàng)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)和排行、定期的玩家活動等等。“現(xiàn)在我們做到了玩家的復(fù)購,但我們還沒有真正做到玩家的粘性,我認(rèn)為只有做到了玩家的粘性才能產(chǎn)生真正的爆款。所謂粘性就意味著用戶不是偶爾一兩次過來玩,而是在很長的時間里不斷過來玩,這才是我們需要的東西。但是這種狀態(tài)跟VR線下體驗(yàn)店在理念上有天然的沖突,比如說你玩一款免費(fèi)網(wǎng)游比較容易做到粘性,至少你在玩的時候可以只花時間不花錢,但是線下店不可能讓你免費(fèi)來玩,所以我們想了一個比較折中的方案。我們把網(wǎng)游里的VIP系統(tǒng)搬到我們的會員系統(tǒng)里面,每次玩家過來玩都需要用微信掃碼,這樣玩家的消費(fèi)數(shù)據(jù)就會記錄在會員系統(tǒng)里,隨著玩家游玩次數(shù)的增多,他的VIP等級會逐步提升,我們給他的折扣力度也會逐步提升。對我來說,如果一名玩家玩過三四次以后流失了,這是我們的損失,如果他玩過三四次以后還會來,只不過付出的費(fèi)用低一些,我認(rèn)為至少要強(qiáng)過用戶流失掉了,而且我們可以把較大的折扣放在比較空閑的時段。我希望我們的用戶經(jīng)常來玩,哪怕費(fèi)用低,他們帶來長期的口碑價值也是巨大的,這是我們所希望的方式。”
大空間VR游戲體驗(yàn)的正確運(yùn)營方式
在時間方面,大空間項(xiàng)目在2015年底正式啟動研發(fā),2017年1月開始試運(yùn)營,同年3月內(nèi)部調(diào)整,4月開始對外運(yùn)營。除了北京,幻醒VR目前已經(jīng)在深圳和重慶開業(yè)了加盟店,更多的加盟店正在準(zhǔn)備之中。在店面選址上,謝航認(rèn)為大空間VR游戲本身的定位是一種比較高端的VR體驗(yàn),這樣帶來的問題就是坪效比和翻臺率肯定沒辦法做到太高,其業(yè)務(wù)增長主要是靠口碑傳播,所以他一般不會把店面選在租金很貴的地方,會是會選擇租金相對便宜同時配套環(huán)境較好的地方。
關(guān)于用戶的定位,謝航告訴我,用戶的成分主要會根據(jù)店面附近的業(yè)態(tài)有所變化,北京旗艦店的用戶白領(lǐng)比較多,因?yàn)楦浇膶懽謽嵌嘁恍鄬碚f深圳店的學(xué)生則更多,不同店面的價格也會根據(jù)各自特點(diǎn)進(jìn)行一些調(diào)整。“我們在大眾點(diǎn)評上提供了購買渠道,目前北京這邊的價格大概是人均100。有一點(diǎn)很有意思,我發(fā)現(xiàn)大眾點(diǎn)評上的評論里沒有說我們特別貴的,大家集中抱怨的有兩點(diǎn),一種是累,一種是時間不夠。對于說累的玩家來說,他們原來是在一張地圖打20分鐘,這樣確實(shí)比較單調(diào),現(xiàn)在我們換成了兩張地圖,而且戰(zhàn)術(shù)策略完全不一樣,這樣就會有節(jié)奏上的變化,玩家就不會再那么疲勞了。對于說時間不夠的用戶,我們在大空間之外開設(shè)了休息區(qū),用戶在休息區(qū)可以玩?zhèn)鹘y(tǒng)的FC游戲機(jī)和桌游,他們在玩了20分鐘VR游戲之后,可以在休息區(qū)再待一段時間。我們發(fā)現(xiàn),很多人在這里待了1小時以上,和朋友聊聊天打桌游,感覺很開心,也不會抱怨時間太短了。”
在購買渠道上,幻醒VR提供了兩種方式,一種是通過大眾點(diǎn)評預(yù)定,一種是通過幻醒VR的微信公眾號預(yù)定。說到這里,我問謝航會不會出現(xiàn)有人臨時空降到這里的情況,他告訴確實(shí)經(jīng)常出現(xiàn)。“我們建議用戶提前預(yù)定,因?yàn)橄裰苣┑臅r候,人一般都是滿的,如果沒有預(yù)定就只能在店里等,有時候會等很長時間。雖然我們會讓他們在店里玩玩桌游,或者建議他們一起拼場來玩,但我們還是不建議臨時空降。他們過來玩是因?yàn)橄矚g我們的游戲,所以我希望他們能夠遵守我們的規(guī)則,至少也要打電話預(yù)約一下,慢慢的他們下次也會注意,盡量提前預(yù)約。”
通過與謝航的交流,我發(fā)現(xiàn),統(tǒng)一的會員系統(tǒng)、合理的價格、便利的購買渠道、玩家休息區(qū)以及一定的規(guī)則,形成了線下VR大空間游戲體驗(yàn)的正確運(yùn)營方式。當(dāng)然,吸引用戶的最核心因素的還是內(nèi)容和體驗(yàn)本身。
2018:更豐富內(nèi)容、更多店面、更強(qiáng)沉寂感
在產(chǎn)品方面,目前西瓜互娛擁有兩款大空間VR游戲,一款PVE,一款PVP。PVP游戲包含6張地圖,同時制作團(tuán)隊(duì)正在以每個月一張地圖的速度進(jìn)行更新,在游戲模式上團(tuán)隊(duì)每三個月會增加一種模式,據(jù)謝航透露,團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)一種類似于搶旗的新模式,目前團(tuán)隊(duì)內(nèi)測的感覺比普通PK的模式還要好玩。對于即將到來的2018年,謝航表示,在運(yùn)營方面公司最直接的計(jì)劃就是開店,現(xiàn)在直營店和加盟店加起來是7家,明年團(tuán)隊(duì)計(jì)劃開40家店。“因?yàn)槲覀円恢北容^低調(diào),很多加盟商其實(shí)都是朋友介紹過來的,他們有些人是來過店里的玩家,自己玩了以后就想在老家也開一家店。在加盟方面,我們注重的是品牌價值,所以很多方面我們都會對加盟店進(jìn)行明確的規(guī)定,希望與大家建立長期健康的合作關(guān)系。”
當(dāng)我最后問到謝航西瓜互娛的愿景是什么,他告訴我,他希望西瓜互娛能夠成為高端VR體驗(yàn)的第一品牌,為廣大玩家創(chuàng)造一個真正的虛擬世界,并讓玩家找到一個能夠不斷沉浸在這個世界之中的理由。“我看到現(xiàn)在很多線下體驗(yàn)店都忽視了一點(diǎn),那就是玩家應(yīng)該在虛擬世界有一個專屬于自己的虛擬形象,所以我們后面也會計(jì)劃為玩家提供這樣一個自定義角色的功能,通過這種方式加強(qiáng)他們在虛擬世界里面的歸屬感。對于未來,我自己有一個更大的想法,那就是創(chuàng)造一個類似于《刀劍神域》的世界,不同地區(qū)的玩家在里面可以有不同的職業(yè),可以玩不同的游戲,所有的數(shù)據(jù)都保存在系統(tǒng)里,那將會是一種理想的形式。”
與謝航一樣,我對于VR的美好未來也充滿了憧憬和期待,或許這就是游戲玩家和游戲人共同的夢想吧。2017年,我有幸在這里體驗(yàn)了目前中國最精彩的VR大空間線下游戲;2018年,我期待謝航和西瓜互娛為我們創(chuàng)造更多的驚喜。

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