2018年VR新品及市場(chǎng)預(yù)測(cè)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
2017年是VR成為消費(fèi)主流的一年。在即將過(guò)去的一年中市面上出現(xiàn)了許多不同價(jià)格不同類型的VR頭顯。設(shè)計(jì)和制造業(yè)也開(kāi)始采用VR可視化技術(shù)。平臺(tái)上大量可訪問(wèn)的消費(fèi)VR體驗(yàn),從游戲到沉浸視頻體驗(yàn)。所以玩家沒(méi)有理由讓VR頭顯吃灰。不過(guò)很明顯,VR技術(shù)在規(guī)格和創(chuàng)意美學(xué)上亟待提高。那么我們將何去何從呢?
不斷前進(jìn)
多數(shù)觀察人士預(yù)計(jì),在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)繼續(xù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)。在IDC剛剛發(fā)布的《半年度全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)的消費(fèi)指南》中,2018年的AR/VR支出攀升近95%,從2017年的91億美元增長(zhǎng)到2018年的178億美元。此外,IDC認(rèn)為該強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭將持續(xù)到2021年。該公司還預(yù)計(jì)公共部門基本的基礎(chǔ)設(shè)施的維護(hù)和政府培訓(xùn),將增長(zhǎng)最快,五年復(fù)合增長(zhǎng)率為156.7%。
Mind Commerce預(yù)計(jì)從2018到2023年,VR年復(fù)合增長(zhǎng)率為54.84%。Mind Commerce認(rèn)為最大的VR市場(chǎng)在教育和培訓(xùn)行業(yè)。到2023年該行業(yè)收入將達(dá)到22億美元。該公司指出,
5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)部署——目前計(jì)劃明年晚些時(shí)候開(kāi)始,將是一個(gè)重要的發(fā)展。5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的速度將讓無(wú)線移動(dòng)VR頭顯高帶寬傳輸成為可能。
擺脫了束縛
最重要的一點(diǎn)——無(wú)線將成為一個(gè)必備的功能,下一代的VR頭顯將受益于無(wú)線功能所提供的自由。Mind Commerce預(yù)計(jì)在2018年VR一體機(jī)的出貨量將達(dá)到150萬(wàn),而明年一整年預(yù)計(jì)的VR頭顯出貨量為760萬(wàn)。VR一體機(jī)的出貨量將占所有VR頭顯的25%。
自從2016年索尼推出PS VR以來(lái),該頭顯的出貨量已經(jīng)超過(guò)了200萬(wàn)臺(tái)。據(jù)推測(cè),索尼PS VR在未來(lái)的一年中還將占據(jù)主導(dǎo)地位。Oculus正在研發(fā)的200美元的Oculus Go將于明年早些時(shí)候推出,而更高端的一體機(jī)Santa Cruz有望在明年晚些時(shí)候推出開(kāi)發(fā)工具包。
MR
VR在社交方面存在短板。由于用戶是帶著封閉的VR頭顯,因而無(wú)法于周圍的朋友進(jìn)行互動(dòng)。而AR技術(shù)通過(guò)將數(shù)字圖像疊加于現(xiàn)實(shí)世界之中,從而實(shí)現(xiàn)和周圍世界的互動(dòng)。隨著蘋(píng)果在iOS 11上推出ARKit工具包,以及iPhone龐大的用戶技術(shù),2018年將成為內(nèi)容創(chuàng)作者和AR應(yīng)用騰飛的一年。如果這些體驗(yàn)足夠吸引眼球,AR或?qū)⑥D(zhuǎn)移人們對(duì)VR的注意力。
微軟的3000美元的MR頭顯HoloLens早在2015年的時(shí)候就推出了,目前在設(shè)計(jì)、建造、教育以及零售領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。

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