超過(guò)三分之二的建筑專業(yè)人士計(jì)劃在2018年使用VR技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
根據(jù)Chaos集團(tuán)發(fā)布的一份新的報(bào)告顯示,2018年將是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)力之年,不僅視頻游戲?qū)?huì)有重大的發(fā)展。建筑公司也紛紛加入,對(duì)VR可視化有重要的推動(dòng)作用。
Chaos Group的新報(bào)告以5,769名行業(yè)專業(yè)人士的見(jiàn)解為基礎(chǔ),探討VR,云渲染等技術(shù)趨勢(shì)以及對(duì)3D視覺(jué)效果的需求增長(zhǎng)對(duì)2017年建筑師和可視化團(tuán)隊(duì)的影響,以及未來(lái)一年潛在變化的新數(shù)據(jù)。在過(guò)去幾年中,最顯著的變化是對(duì)最近推出的VR等技術(shù)的依賴度越來(lái)越高。70%證實(shí)了這種感覺(jué)。
根據(jù)Chaos Group的報(bào)告,超過(guò)三分之二的建筑和建筑可視化專業(yè)人士計(jì)劃在2018年使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。目前已經(jīng)有28%的人正在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。這使得人們相信,雖然3D工具已經(jīng)成為建筑師和可視化藝術(shù)家的主流,但VR的推出為他們提供了體驗(yàn)和交流未建設(shè)計(jì)劃的新途徑,從而增加了使用和興趣。
在采用者中,有80%的人在多個(gè)項(xiàng)目中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這表明該技術(shù)在架構(gòu)設(shè)計(jì)和可視化工作流程中開(kāi)始扮演更重要的角色。大型建筑公司(分類為擁有100多位建筑師的公司)以比小型公司和自由職業(yè)者高得多的速度接受虛擬現(xiàn)實(shí)。62%的大公司目前正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其中一半以上已經(jīng)在五個(gè)或更多的項(xiàng)目中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
在工具集方面,V-Ray是架構(gòu)和體系結(jié)構(gòu)可視化中用于虛擬現(xiàn)實(shí)的最常用軟件,其次是虛幻引擎4和Unity 2017視頻游戲引擎。
Chaos Group的報(bào)告中涉及的其他主題包括來(lái)自70多個(gè)國(guó)家的云數(shù)據(jù)渲染使用情況,背景包括個(gè)人自由職業(yè)者和大型跨國(guó)公司的員工。

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