2018年VR/MR頭顯要如何發(fā)展?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在經(jīng)歷過2次的降價之后,Oculus Rift市場份額逐漸趕上了HTC Vive。在每月一次的Steam硬件調(diào)查中,Oculus Rift和HTC Vive的差距越來越小。
Steam硬件調(diào)查并非強制性的,用戶可選擇參與。在去年11月份的調(diào)查中顯示,Vive在Steam平臺的占有率僅領(lǐng)先Rift 3%。在去年12月份的調(diào)查中顯示,兩者的差距越來越小,Vive為47.26%,而Rift為46.14%,兩者的差距只有1%。
造成這種結(jié)果并非是由于Rift在12月的銷量超過Vive所致,而是因為去年12月分的市場上又多了一個競爭對手——微軟MR頭顯。微軟MR頭顯由戴爾、三星、惠普、聯(lián)想以及宏碁負(fù)責(zé)生產(chǎn),占到了Steam VR平臺的4.35%。微軟在去年發(fā)布了SteamVR預(yù)見版,支持市場上微軟的MR頭顯。
有趣的是,SteamVR平臺上微軟MR頭顯的占有率還不到Oculus DK2的2倍(2.25%)。在2018年微軟MR頭顯到底要如何發(fā)展令人關(guān)注。
在去年12月份,Valve曾顯示Rift是最受歡迎的VR頭顯,雖然Vive平臺有很多玩家。這是Rift頭顯首次獲勝,雖然我們并不清楚“最受歡迎的VR頭顯”有何標(biāo)準(zhǔn)。調(diào)查顯示Rift領(lǐng)先Vive0.17%。
在去年,Oculus通過兩次降價以縮小Rift和Vive之間的差距。此舉效果明顯,不過要想超越Vive單靠降價還是不夠的。Vive在房間規(guī)模追蹤以及軟件平臺方面都要優(yōu)于Rift。不僅如此,Vive擁有中國區(qū)大量的用戶,而Rift在中國區(qū)的進展則不如Vive,這或許也是Rift難以超越Vive的原因。
在去年12月份,微軟MR頭顯的加入也加劇了市場的競爭。在接下來的一年中,各大廠商還會相繼推出自家的頭顯產(chǎn)品,最令人期待的要屬一體機系列。2018年VR/MR頭顯要如何發(fā)展,請讓我們拭目以待。

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