?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

周五到了,我將繼續(xù)2017年VR行業(yè)年度回顧的硬件篇,今天讓我們聊聊3Glasses。2016年12月,微軟宣布與3Glasses建立合作關(guān)系,共同推進(jìn)其Mixed Reality(混合現(xiàn)實(shí))計(jì)劃,3Glasses也成為當(dāng)時(shí)微軟在中國虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域唯一的合作伙伴。到現(xiàn)在一年時(shí)間過去了,3Glasses推出了哪些新品?與微軟的合作推進(jìn)得又如何?帶著這些問題,我們先來簡單回顧一下3Glasses在2017年的年度大事。
1月27日,央視首次進(jìn)行春晚VR直播,藍(lán)珀S1消費(fèi)者版被2017央視春晚VR直播間采用。

4月13日,在香港舉辦的環(huán)球資源春季電子展上,藍(lán)珀S1微軟版被ChinaDaily(中國日?qǐng)?bào))評(píng)為最具發(fā)展產(chǎn)品,獲得創(chuàng)新產(chǎn)品獎(jiǎng)。
5月,3Glasses成為香港2017法國五月美食節(jié)官方VR合作伙伴。
7月4日,3Glasses中標(biāo)五洲傳播出版社“觸摸中國”科技移動(dòng)體驗(yàn)館——硬件系統(tǒng)定制開發(fā)項(xiàng)目,項(xiàng)目中標(biāo)金額927萬人民幣。
7月,中國首款MR開發(fā)機(jī)——藍(lán)珀S1微軟版MR開發(fā)者套裝現(xiàn)貨開售并對(duì)外發(fā)貨。
8月,3Glasses獲得2.7億元海外訂單,由于雙方簽有保密協(xié)議,因此具體內(nèi)容不方便透露。

10月11日,在香港舉辦的環(huán)球資源秋季電子展上,3Glasses聯(lián)合微軟對(duì)外展示MR平臺(tái)跨設(shè)備多機(jī)聯(lián)動(dòng)體驗(yàn),不同用戶分別佩戴藍(lán)珀S1微軟版和Hololens進(jìn)入同一應(yīng)用進(jìn)行互動(dòng)。
12月19日,3Glasses在深圳舉行新品暨戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),發(fā)布藍(lán)珀S2消費(fèi)者版、VR迷你主機(jī)3Box以及云啟計(jì)劃,并公布3Glasses作為中國大陸首家HMD品牌與Unity在內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域的戰(zhàn)略合作。

通過回顧上述這些大事,我們看到,3Glasses與微軟的合作進(jìn)展得還不錯(cuò),這其中不僅包括了藍(lán)珀S1微軟版MR開發(fā)者套裝以及藍(lán)珀S2消費(fèi)者版的推出,微軟此前一直在倡導(dǎo)的跨設(shè)備多機(jī)聯(lián)動(dòng)體驗(yàn)也在3Glasses的助力之下得以體現(xiàn)。經(jīng)過雙方一年時(shí)間的磨合,相信2018年微軟的MR平臺(tái)一定會(huì)有一個(gè)長足的發(fā)展,而3Glasses作為中國老牌的VR頭顯廠商,也能夠借助微軟強(qiáng)大的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)以及自身對(duì)于中國市場(chǎng)的多年耕耘獲得更輝煌的成績。就在前不久的一次活動(dòng)中,我體驗(yàn)到了藍(lán)珀S2消費(fèi)者版的實(shí)機(jī),這款產(chǎn)品的重量比我想象得還要輕,佩戴也很舒適,再加上與Win10系統(tǒng)的即插即用,大大降低了消費(fèi)用戶對(duì)于VR產(chǎn)品的使用門檻,同時(shí)其3998元的價(jià)格在同類產(chǎn)品中也具備不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
除了PCVR,我也看到,3Glasses在歲末發(fā)布了自家的移動(dòng)VR方案3Box迷你主機(jī)以及將其作為硬件載體的“云啟計(jì)劃”。以“B2B2C服務(wù)鏈接”為核心的云啟計(jì)劃,將為不同行業(yè)、性質(zhì)、規(guī)模與需求的B端客戶提供標(biāo)準(zhǔn)化、定制化的服務(wù),并以這些不同的行業(yè)作為紐帶,觸達(dá)用戶基數(shù)更龐大的普通消費(fèi)群體??吹竭@里,我不由得回憶起今年年初我曾經(jīng)對(duì)3Glasses CEO王潔進(jìn)行了一次簡短的采訪,當(dāng)時(shí)她就提到“VR的移動(dòng)化不等于移動(dòng)VR(手機(jī)VR)”,看得出來,在王潔眼中,或許這種迷你主機(jī)或者一體機(jī)的方案才是VR移動(dòng)化真正的未來。迷你主機(jī)的優(yōu)點(diǎn)在于能夠?qū)⒂?jì)算單元與顯示單元分離,用戶可以佩戴更輕更舒適的頭顯,同時(shí)用戶也可以通過不斷升級(jí)迷你主機(jī)的配置來獲得越來越強(qiáng)大的性能。至于這種方式具體應(yīng)用的效果如何,我認(rèn)為還是要與B端客戶的實(shí)際痛點(diǎn)和具體應(yīng)用場(chǎng)景相結(jié)合,就讓我們拭目以待吧。
本文的最后,還想再多說一點(diǎn)點(diǎn)感想,我發(fā)現(xiàn)2017年無論是HTC Vive,還是大朋和3Glasses,都選擇了PCVR和移動(dòng)VR“兩條腿走路”。關(guān)于PCVR和移動(dòng)VR到底哪個(gè)更有前途,我想現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)還真不確定,我可以確定的是,兩種產(chǎn)品滿足的是兩種應(yīng)用場(chǎng)景的需求,無論是哪種應(yīng)用場(chǎng)景,只要能夠盡可能貼近客戶的需求和痛點(diǎn),那么其中的商業(yè)潛力都是巨大的。此外,一切VR的B端業(yè)務(wù)本質(zhì)上都是B2B2C服務(wù),與一些IT設(shè)備(如服務(wù)器、存儲(chǔ)設(shè)備)不同,VR產(chǎn)品會(huì)通過各種形式的解決方案最終觸及B端客戶之下的C端用戶。無論是企業(yè)培訓(xùn)的員工,還是商家服務(wù)的消費(fèi)者,最終都是人在使用和體驗(yàn)VR頭顯。從這個(gè)角度來說,VR更像是當(dāng)年的PC,服務(wù)B端客戶其實(shí)就是服務(wù)C端用戶,相信伴隨著大量B端客戶通過VR產(chǎn)品或技術(shù)解決其面臨的一些實(shí)際問題,VR會(huì)在相對(duì)較短的時(shí)間里以一種潛移默化的方式在C端市場(chǎng)最終實(shí)現(xiàn)普及。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】








