Nvidia:顯卡發(fā)展是推動VR進步的關(guān)鍵

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著越來越多的游戲和VR頭顯變得觸手可及,VR游戲領(lǐng)域正從技術(shù)上的好奇轉(zhuǎn)向真正可用的平臺。
由于索尼PS 4以及PS Pro有著強大的用戶基數(shù)以及豐富的內(nèi)容支持,這使得PS VR很容易成為全球市場的寵兒。不過VR的復(fù)蘇還是要依靠PC,所以2016年推出的HTC Vive以及Oculus Rift正慢慢成為VR行業(yè)的領(lǐng)軍產(chǎn)品。
目前為止只有臺式機的獨立顯卡才能夠提供足夠的計算能力,高端的獨立顯卡通常售價要幾百甚至上千美元。這些顯卡能夠提供超高清晰度的真正令人驚嘆的圖形,能夠最大限度地滿足VR的需求。
隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,作為游戲顯卡領(lǐng)域的老大,Nvidia正在VR領(lǐng)域進行大量的投資。Nvidia VR總經(jīng)理Zvi Greenstein想要實現(xiàn)優(yōu)秀的VR體驗,其性能通常要是常規(guī)2D游戲所需性能的7倍。VR頭顯需要兩個高分辨率的近眼顯示器,并且必須滿足特定的技術(shù)和人員要求。
開發(fā)高性能顯卡是VR發(fā)展的關(guān)鍵。顯卡主要是負(fù)責(zé)提供游戲VR世界中顯示所需的體驗。Greenstein表示:“幾乎你所知道的顯卡的每個部件都是推動VR平臺向前發(fā)展的關(guān)鍵。顯卡是負(fù)責(zé)宣傳場景的唯一設(shè)備。場景越復(fù)雜,所需要的渲染資源就越多,對顯卡的性能要求就越高。你需要渲染所顯示的沒一個像素。”
但是該平臺也有一些獨特的方面必須考慮進去。
“VR頭顯距離眼鏡只有2英寸。為了能夠讓用戶將目光集中在顯示器上,顯示器通常需要將視覺中心周圍的圖像模糊處理。你需要新的顯卡技術(shù)并且提高體驗。”
除了硬件之外,Greenstein表示Nvidia也在關(guān)注軟件,尤其是開發(fā)驅(qū)動程序方面——讓顯卡可以在電腦上更有效地運行。
“Nvidia的軟件團隊比硬件團隊大。軟件團隊規(guī)模很大,我們的軟件也非常復(fù)雜,因為這使得GPU能夠快跑。我們是VR的堅實信徒。我們相信VR能以許多不同的方式改變我們的生活——從消費市場到企業(yè)。它適用于游戲和教育;它以不同的方式觸動了我們的生活。”

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