?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Oculus研發(fā)部門Oculus Research最近發(fā)表了一篇論文,深入研究了他們在眼部追蹤輔助多焦點顯示技術(shù)上的成果,詳細介紹了他們稱之為“感知”測試平臺上創(chuàng)建東西的過程。
現(xiàn)階段的消費級VR頭顯通常是在單個固定焦點的顯示平面上為用戶呈現(xiàn)虛擬景象,這會造成視覺輻輳-調(diào)節(jié)沖突,也就是眩暈。由于顯示器不能提供逼真的聚焦顯示,用戶根本無法進行正確的聚焦,這使得用戶的觀看體驗缺乏真實度且不太舒適。
一個顯示平面可以渲染場景的一個深度切片。通過精準(zhǔn)的眼部追蹤以及創(chuàng)建多個獨立的顯示平面,每個顯示平面可以截取前部和背景的不同區(qū)域,這樣就可以模擬出視網(wǎng)膜模糊。然而oculus研究的“感知”測試平臺更先進一步。
Oculus研究人員說,這個項目的目標(biāo)是提供一個試驗平臺,并且希望能夠了解這種系統(tǒng)的計算需求和硬件精度。該系統(tǒng)不僅能夠跟蹤用戶的聚焦,還可以調(diào)整多平面場景,以校正眼睛和頭部移動——這是先前多焦點顯示器根本沒有考慮到的。
研究科學(xué)家凱文麥肯齊表示:“我們希望可以提高精確測量調(diào)節(jié)響應(yīng)的能力,呈現(xiàn)盡可能高質(zhì)量的圖像。”
令人驚訝的是,在經(jīng)過數(shù)十年許多優(yōu)秀視覺科學(xué)家的研究,關(guān)于眼部追蹤系統(tǒng)的運作方式——眼鏡是如何優(yōu)化視覺焦點的——到現(xiàn)在為止依舊無法了解清楚。
Oculus表示,這只是Oculus Research開創(chuàng)性研究的一個例子。他們還將繼續(xù)尋找這一領(lǐng)域的優(yōu)秀的人才,不斷投資學(xué)術(shù)機構(gòu),實現(xiàn)VR和AR的未來。
該團隊確保目前的顯示方式能夠和當(dāng)前的顯卡相兼容,并且能夠比以前的顯示效果提升3個數(shù)量級。他們認(rèn)為,這將為建立實用的眼部追蹤以及多焦點顯示器的渲染要求發(fā)展鋪平道路。
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