?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Godot 3.0的完整版現(xiàn)已發(fā)布,通過輕量級的3DoF“紙板式”解決方案為引擎提供VR支持,并通過基于GDNative的插件提供OpenVR支持。多平臺Godot引擎是一個(gè)開源的非盈利項(xiàng)目,可以通過官方網(wǎng)站或Steam免費(fèi)下載。
Godot 3.0是超過18個(gè)月的發(fā)展的結(jié)果,帶來了許多改變和改進(jìn)。全新的渲染引擎具有最先進(jìn)的用于3D的PBR工作流程,一個(gè)改進(jìn)的資產(chǎn)管道,GDNative作為插件加載本地代碼,支持C#7.0和許多其他功能。
VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入“ARVR Server架構(gòu)”而出現(xiàn)的,允許各種AR和VR平臺與引擎進(jìn)行通信。首席開發(fā)人員Juan Linietsky將GDNative ARVR框架描述為“緊密結(jié)合”,允許支持其他VR平臺獨(dú)立于核心游戲引擎開發(fā)。
“Doom VFR”預(yù)購價(jià)格為30美元,是一款“獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)游戲”有關(guān)團(tuán)隊(duì)的AR和VR支持計(jì)劃的更多信息,可以在程序員Bastiaan Olij的早期文章中找到,該文詳細(xì)介紹了輕量級移動VR應(yīng)用程序的“Native Mobile”界面,該界面僅需要頭顯定位和鏡頭失真, SteamVR頭顯通過GDNative OpenVR實(shí)施。
還有一個(gè)OpenHMD的“實(shí)驗(yàn)性”GDNative模塊,這個(gè)開源項(xiàng)目可以支持包括PSVR在內(nèi)的多種頭顯的跨平臺支持。進(jìn)一步計(jì)劃在未來提供Gear VR和Daydream的支持。AR現(xiàn)在計(jì)劃用于3.1版本; 通過GitHub上的Olij的ARKit分支,對ARKit的支持已經(jīng)進(jìn)行了好幾個(gè)月。
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