OmniVirt分析表明用戶更傾向于體驗(yàn)身臨其境的廣告

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
廣告是一項(xiàng)具有競(jìng)爭(zhēng)力的業(yè)務(wù),OmniVirt一直在為虛擬現(xiàn)實(shí)提供廣告平臺(tái),OmniVirt分析了超過(guò)7億次的廣告,發(fā)現(xiàn)360度的照片在吸引用戶點(diǎn)擊時(shí)比標(biāo)準(zhǔn)的2D圖像好300%,360度VR視頻的視頻完成率為2D視頻的46% 。
該公司還發(fā)現(xiàn),當(dāng)呈現(xiàn)360度視頻時(shí),大多數(shù)用戶(86%)會(huì)選擇與視頻進(jìn)行互動(dòng),從而提供更高水平的用戶參與度,這是許多廣告客戶渴望改進(jìn)的指標(biāo)。此外,該報(bào)告還顯示用戶交互的熱圖覆蓋率,這表明大多數(shù)用戶更喜歡直視前方。
OmniVirt表示,結(jié)果意味著與傳統(tǒng)的2D廣告格式相比,身臨其境的媒體為廣告客戶帶來(lái)更好的效果,可能為廣告公司探索提供了一個(gè)新的前沿。
VR和AR中的廣告和貨幣化主題是一個(gè)棘手的問(wèn)題。最近在線廣告已成為一個(gè)熱門話題,網(wǎng)站廣告被劫持,將惡意代碼注入個(gè)人電腦或作為加密的載體,用戶的PU和GPU周期可用于挖掘加密貨幣。
盡管如此,VR和AR顯然仍將繼續(xù)需要尋找收入來(lái)源,360度廣告提供了一種可能的解決方案。