?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

根據(jù)盧卡斯影業(yè)ILMxLAB的內(nèi)容和平臺(tái)戰(zhàn)略總監(jiān)莫亨利奧( Mohen Leo )的說(shuō)法,我們的VR未來(lái)將不只涉及一個(gè)類似矩陣的巨大宇宙。在舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的一個(gè)小組討論會(huì)上,Leo說(shuō):“當(dāng)你看到技術(shù)和文化的真正變革時(shí),它們往往不是源于一項(xiàng)技術(shù)進(jìn)步,而是源于多項(xiàng)突破的沖突,這些突破起初看似無(wú)關(guān)緊要,不過(guò)結(jié)合起來(lái)就成為變革的催化劑。”
利奧指出視頻過(guò)濾器就是這種沖突的一個(gè)例子。他們之所以出現(xiàn)在我們的手機(jī)中,是因?yàn)楸銛y式計(jì)算、微型相機(jī)、多點(diǎn)觸摸屏、實(shí)時(shí)渲染、人臉識(shí)別軟件等等。因此,他認(rèn)為,在作出預(yù)測(cè)時(shí),把注意力放在真空中的VR上太過(guò)簡(jiǎn)單。Leo設(shè)想了一個(gè)世界,在這個(gè)世界中,我們可以通過(guò)不同的設(shè)備與同一個(gè)虛擬世界進(jìn)行交互——實(shí)現(xiàn)真正跨手機(jī)、平板電腦、主機(jī)和VR頭顯平臺(tái)的游戲。
我們的故事和人物甚至可以通過(guò)主題公園和其它基于地點(diǎn)的娛樂(lè)中心,實(shí)現(xiàn)向真是世界蔓延。
物理世界和虛擬世界之間的關(guān)系可能會(huì)變得非常不穩(wěn)定。事實(shí)上,當(dāng)我們可以從許多世界中進(jìn)行選擇,甚至可以定制自己的世界時(shí),我們似乎不太可能會(huì)在同一個(gè)元界(Metaverse) 中聚集。
未來(lái)的一部分已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。最近,ILMxLAB與VR娛樂(lè)公司The Void合作創(chuàng)建了《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》,這是一種所謂的“超現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),它將VR與物理房間和道具結(jié)合在一起,讓您感覺(jué)自己在帝國(guó)基地里的真實(shí)感。另一個(gè)來(lái)自The Void公司的產(chǎn)品《幽靈敢死隊(duì):維度(Ghostbusters: Dimension)》
“在這個(gè)新世界里,我們真正進(jìn)入的是‘故事生活’。我們正在創(chuàng)造空間和世界,讓人們有機(jī)會(huì)在我們?cè)O(shè)計(jì)的框架內(nèi)體驗(yàn)自己的故事。
在創(chuàng)作的敘述和定制的體驗(yàn)之間取得平衡(通過(guò)給人們探索虛擬空間的自由)是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。利奧說(shuō),要從人們所期望的真實(shí)版元界(Metaverse) 或者《Ready Player One》的《OASIS(綠洲)》中創(chuàng)造內(nèi)容是不可能的。
開(kāi)發(fā)人員必須弄清楚如何讓玩家以有意義的方式參與體驗(yàn),而不破壞體驗(yàn)。今天在一些游戲中使用的技術(shù)——比如用算法程序生成世界,或者讓人們創(chuàng)建自己的內(nèi)容的工具——可能有助于我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。
但是,盡管幻想世界和新的娛樂(lè)體驗(yàn)會(huì)讓人興奮地聯(lián)想到MR,我們?nèi)匀槐仨毧紤]它將如何影響我們的生活和我們周圍的人。
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