?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對于開發(fā)者來說,當(dāng)游戲獲得重大更新或即將發(fā)生重要的游戲事件時(shí),抓住玩家的注意力并不容易。為了解決這個(gè)問題,Oculus正在開發(fā)Gear VR的通知功能,希望能將玩家的注意力和關(guān)注點(diǎn)重新回歸應(yīng)用程序本身。
Oculus已經(jīng)在一段時(shí)間內(nèi)使用了應(yīng)用內(nèi)通知,該公司在開發(fā)者博客中稱之是“與社區(qū)溝通的重要渠道”。現(xiàn)在,Oculus開放了通知功能測試版來發(fā)送有針對性的消息以提醒安裝用戶。
用戶會(huì)在Oculus圖標(biāo)上看到一個(gè)表示未讀通知的數(shù)字,然后就可以在應(yīng)用程序中讀取它們。
Oculus表示,人們也可以取消訂閱應(yīng)用程序的通知,“以合理的節(jié)奏發(fā)送高質(zhì)量,相關(guān)的信息符合您的最大利益。”換句話說,如果人們覺得通知是垃圾郵件則會(huì)選擇“關(guān)閉”按鈕。
所以說通知消息永遠(yuǎn)是一個(gè)雙刃劍,對于當(dāng)前飽受廣告侵?jǐn)_的用戶來說,通知消息往往都很敏感,如何讓用戶自然地接受通知消息,無疑是各大廠商們需要重視的事情。Oculus重視消息通知推送,讓玩家對廣告通知不再感到反感,這在VR內(nèi)容日益重要的當(dāng)下,不失為一種引起玩家注意的新方式。
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