Oculus Go來了,但我并不看好它在中國市場的表現(xiàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
昨天VR行業(yè)最重磅的消息莫過于Facebook在其一年一度的F8開發(fā)者大會上正式發(fā)布全新VR一體機(jī)Oculus Go,而且宣布當(dāng)日開售這款新品,售價199美元起。
對于Oculus Go,或許你在去年就聽說過這款VR一體機(jī)的消息。與之前的消息一致,這是一款普及型的移動VR頭顯,CPU采用驍龍821,顯示屏分辨率為2560*1440(2K),內(nèi)存空間為32GB(199美元)和64GB(249美元)。
對于這款產(chǎn)品,我的評價可以概括為8個字:兩個市場,兩種前途。
兩個市場
所謂兩個市場,可以簡單概括為中國(國內(nèi)市場)與美國(以美國為代表的海外市場)。當(dāng)我們回顧VR在這幾年的發(fā)展,可以看到中美兩個市場存在巨大的差異。
在中國,2016年被稱為VR元年。在經(jīng)歷了短暫的泡沫之后,VR概念在中國迅速遇冷,然后幾乎所有的VR公司全部轉(zhuǎn)向了ToB(企業(yè)級)業(yè)務(wù),開始挖掘VR+行業(yè)應(yīng)用的商業(yè)價值,而VR在中國的ToC(消費(fèi)級)市場則發(fā)展緩慢。
而在大洋彼岸的美國,VR一直主要面向消費(fèi)級市場,雖然一些公司也在嘗試VR+行業(yè)應(yīng)用的方向,但大眾和用戶對于VR的關(guān)注主要集中在ToC領(lǐng)域。此外,不同于中國資本市場的大起大落,VR在海外一直呈現(xiàn)出一種穩(wěn)步上升的態(tài)勢。特別是隨著2017年Oculus Rift的降價促銷以及眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的持續(xù)努力,硬件方面的Oculus及老東家Facebook、內(nèi)容方面的Steam在海外消費(fèi)級市場正在逐步占據(jù)主導(dǎo)地位。
除了ToB與ToC,中美兩個市場另一個巨大的差異點(diǎn)在于:美國市場之前是沒有VR一體機(jī)的,所有的移動VR內(nèi)容都是通過三星Gear VR和谷歌Cardboard平臺進(jìn)行分發(fā);而在中國市場,VR一體機(jī)早已不是一個新名詞,至少對于VR行業(yè)從業(yè)者來說是這樣的。就在Oculus Go發(fā)售之前的數(shù)月時間里,HTC VIVE、Pico、IDEALENS等中國公司紛紛推出了自家的全新VR一體機(jī)產(chǎn)品,而前不久上市的愛奇藝也將于本月發(fā)布VR一體機(jī)新品。對于一些中國公司來說,他們正在發(fā)售的VR一體機(jī)都已經(jīng)是其第二代甚至第三代產(chǎn)品了,其中幾家甚至在日韓這樣的海外市場還取得了不錯的成績。
以上就是中美兩個市場的差異,可以說,VR一體機(jī)對于美國市場來說還是一片空白,而在中國已經(jīng)出現(xiàn)了初步的競爭格局,參與競爭的公司需要不斷迭代升級自己的產(chǎn)品才能繼續(xù)留在這張牌桌上。
兩種前途
針對以上兩個市場的差異性,我們不難想象,諸如Oculus Go這樣的產(chǎn)品必然也有兩種表現(xiàn)和前途。
在美國市場,我個人相信Oculus Go會賣得不錯,因?yàn)樗耆窃诳瞻资袌錾系囊黄ズ隈R。此次F8大會,F(xiàn)acebook不僅正式發(fā)布了這款硬件產(chǎn)品,還同時發(fā)布了諸如Oculus Rooms(VR社交)、Oculus Venue(活動賽事直播)、Oculus TV(虛擬影院)這樣的第一方VR應(yīng)用,再加上與YouTube、Hulu、ESPN這些內(nèi)容巨頭的結(jié)合,Oculus Go完全可以帶給美國VR用戶不錯的VR(全景)觀影體驗(yàn)。除此之外,F(xiàn)acebook宣稱Oculus Go平臺擁有1000+的應(yīng)用,再加上低廉的價格,我相信這些因素足以保證這款產(chǎn)品在美國市場取得出色的表現(xiàn)。
而在中國市場,情況則比較復(fù)雜,請讓我慢慢道來。
第一,Oculus Go在通過Facebook的合作伙伴小米進(jìn)入中國后,很多應(yīng)用和服務(wù)將無法使用。這些應(yīng)用不僅包含了Facebook旗下的多款產(chǎn)品,還包含了很多視頻資源(比如說YouTube等等)。同時,Oculus Go平臺上大量的VR內(nèi)容都是英文的,就算可以在國內(nèi)使用,其本地化(不僅僅是漢化)同樣是一個大問題,而這個問題將由其國內(nèi)代理運(yùn)營方小米來負(fù)責(zé)解決,我個人對于是否妥善解決是存疑的。
第二,Oculus Go進(jìn)入中國將直接面對國產(chǎn)VR一體機(jī)的挑戰(zhàn)。通過前面的介紹,我們可以看出Oculus Go的配置實(shí)在一般,CPU和顯示屏都是去年的水平,最關(guān)鍵一點(diǎn)頭顯還是3Dof定位,這就與今年國內(nèi)VR一體機(jī)6Dof頭顯、3K屏的趨勢存在較大的差距。關(guān)于這點(diǎn),我們終于可以自豪的說,在VR一體機(jī)的品類上,中國產(chǎn)品領(lǐng)先國際對手一個代次,美國人玩這種過時的玩意或許很新鮮,而對我們來說則更像是一種二手貨。
第三,Oculus Go的配置偏低,看得出來,F(xiàn)acebook對這款產(chǎn)品的定位是主打全景觀影,而并非游戲互動。這樣就帶來一個新問題,好的全景觀影體驗(yàn)因何而來?首先來自好的視頻資源,前面提到了國外很多資源無法訪問;其次來自清晰的屏幕,而Oculus Go的分辨率還只是2K,肯定不夠用;最后來自流暢的在線播放,這也是最致命的,目前國內(nèi)的移動通訊帶寬實(shí)在是不太給力,觀看普通視頻沒問題,但如果觀看全景視頻,碼率低了則看不清楚,碼率高了則緩沖時間很長。如果你和我一樣經(jīng)常使用移動VR應(yīng)用(比如微鯨VR或優(yōu)酷VR)觀看全景視頻,你一定會感同身受,綜合體驗(yàn)真的很糟糕(其實(shí)與應(yīng)用無關(guān),主要是帶寬問題)。
結(jié)合以上三點(diǎn),我認(rèn)為Oculus Go的游戲及互動體驗(yàn)不及HTC VIVE和Pico,觀影體驗(yàn)不及愛奇藝(產(chǎn)品主打4K觀影),同時限于中國市場的特點(diǎn),其內(nèi)容優(yōu)勢無法體現(xiàn),在線觀影又不給力,剩下唯一的優(yōu)勢就是價格便宜了。而關(guān)于價格,我想提一個最基本的問題,那就是消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品,難道是因?yàn)閮r格嗎?我個人認(rèn)為其核心因素還是體驗(yàn),而體驗(yàn)差則滿盤皆輸。
最終再總結(jié)一下我的觀點(diǎn),對于Oculus Go這款產(chǎn)品,我個人認(rèn)為它對于VR市場的普及有著重要的作用,尤其是對于海外市場。但對于VR一體機(jī)的發(fā)源地中國來說,這種還停留在去年配置的新品實(shí)在無法帶來出色的沉浸式體驗(yàn),因此我不看好它在中國市場的表現(xiàn)。至于它能不能在一直強(qiáng)調(diào)薄利多銷的小米手上化腐朽為神奇,就讓我們拭目以待吧。

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