從VR頭盔參數(shù)能看出什么?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對于大部分VR用戶來說,看參數(shù),基本是一個似懂非懂的狀態(tài)。2K比1080P要好嗎?好!為什么?因為屏幕分辨率高,肯定更清晰啊,我們不就是希望畫面精致,清晰嗎?但虛擬現(xiàn)實體驗不僅僅要考慮顯像問題,更重要的是沉浸感的實現(xiàn),這就要綜合延遲、刷新率、視場角等等各種問題,而參數(shù)代表了產(chǎn)品各個方面的性能。


刷新率與延遲的作用

我們使用VR頭盔,有的時候會產(chǎn)生眩暈,這個問題和刷新率有一定關系。人眼在接收畫面信息的時候,隨著頭部的晃動,會對經(jīng)過的景物產(chǎn)生一個暫留現(xiàn)象,上一幀和下一幀的畫面同時反映在大腦中,就會產(chǎn)生拖影,從而導致眩暈,好比我們去做過山車,往往下來之后暈的一塌糊涂(睜眼為前提),這就是因為眼睛的刷新率已經(jīng)跟不上景物的變化,拖影非常嚴重的時候,眩暈感會額外強烈。

事實上VR頭顯設備達到60Hz刷新率的時候就算是達到一個標準線了,眩暈感會降低許多。那我們可不可以把刷新率提到更高呢,體驗是不是會更加好?理論上來說,當然可以,但這就要考慮延遲的問題了,畢竟處理器處理圖像再到顯示器顯示圖像都需要時間,假如刷新率在60Hz,那么只要延遲在20ms以內,也就是說,圖像在20毫秒內被處理完成并顯示出來,就一般不會造成眩暈感。假如延遲控制在20ms以內,刷新率被提高,那效果自然會更加明顯,畢竟刷新率決定了畫面流暢度。

人眼最佳視場角是120°

人眼并不是一個單純的靜態(tài)光學系統(tǒng),它以眼球的掃描作為視覺的累積,根據(jù)人眼的特點,橫向掃描活動比較多而且也比較輕松,正常狀態(tài)下,人眼最輕松的掃描一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。我們可以想象人眼的形狀,上下開合,左右寬,上下窄,這就決定了,我們大部分瀏覽行為,是橫向掃描。所以,虛擬現(xiàn)實頭盔所呈現(xiàn)的畫面要更符合人體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現(xiàn)。120度視場角應該成為我們選擇VR頭盔的一個標準。


屏幕材質、刷新率與延遲、視場角是選擇VR頭盔重點考慮的幾個方面,從參數(shù)的角度,基本可以判定產(chǎn)品是否符合體驗預期,而在屏幕尺寸選擇上,2K尺寸對于大部分游戲體驗來說,以目前的刷新頻率和延遲率,體驗效果會下降許多。而OLED1080P顯然更適合虛擬現(xiàn)實游戲體驗,并且不會對PC硬件產(chǎn)生過高的要求,符合大部分用戶的實際情況。