專注在線多人競(jìng)爭(zhēng)性游戲體驗(yàn):專訪 Directive Games 張竹云

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日在上海舉行。此次活動(dòng)期間,Directive Games 制作人及中國(guó)區(qū)商務(wù)總監(jiān)張竹云進(jìn)行了《用虛幻引擎把AR推向未來(lái)》的主題演講。對(duì)于 Directive Games,其實(shí)我早有耳聞:在去年蘋(píng)果秋季新品發(fā)布會(huì)上,這家公司出品的AR游戲《The Machine》在現(xiàn)場(chǎng)技驚四座;而在今年4月電影《頭號(hào)玩家》熱映期間,HTC VIVE宣布了與 Directive Games 合作開(kāi)發(fā)基于《頭號(hào)玩家》IP的VR游戲《OASIS:Beta》。源于對(duì)這家既做AR游戲、又做VR游戲的公司的強(qiáng)烈興趣,在UOD活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),我對(duì)張竹云進(jìn)行了獨(dú)家采訪。
系出名門的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)
Directive Games 成立于2014年年底,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)核心成員來(lái)自全球知名的冰島游戲公司CCP,其主要產(chǎn)品包括知名端游《EVE Online》、知名VR游戲《EVE: Valkyrie》及《EVE:Gunjack》等。Directive Games CEO Atli Mar Sveinsson 之前是CCP上海團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人及創(chuàng)意總監(jiān),而創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)最初成立公司的目的是為了在未來(lái)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)發(fā)VR以及AR游戲。“之前在CCP工作的時(shí)候,我們就接觸了《EVE: Valkyrie》,對(duì)于VR游戲非常感興趣。我們認(rèn)為VR在未來(lái)會(huì)有一個(gè)較大的發(fā)展,能夠帶來(lái)體驗(yàn)上的革命,但是在2014年我們認(rèn)為時(shí)間還不是特別成熟,于是我們沒(méi)有直接開(kāi)發(fā)VR游戲,當(dāng)時(shí)工作的重點(diǎn)主要是組建團(tuán)隊(duì)、建立內(nèi)部流程以及研發(fā)相關(guān)底層技術(shù)。”
Directive Games 在全球有兩個(gè)辦公室——中國(guó)上海和冰島首都雷克雅未克。其中上海團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé)游戲前端的開(kāi)發(fā),而之所以選擇上海,主要是因?yàn)楹诵膱F(tuán)隊(duì)成員大部分都居住在上海。“我和Atli已經(jīng)在上海工作了很多年,在上海能接觸到更多的游戲開(kāi)發(fā)人員,同時(shí)上海對(duì)團(tuán)隊(duì)的外籍成員來(lái)說(shuō)更便利、更具吸引力,他們之中一些人已經(jīng)在上海結(jié)婚生子,上海對(duì)他們來(lái)說(shuō)可以算是第二故鄉(xiāng)。”
與此相對(duì)應(yīng),冰島團(tuán)隊(duì)則主要負(fù)責(zé)后臺(tái)技術(shù)的開(kāi)發(fā),這支團(tuán)隊(duì)繼承了之前CCP在開(kāi)發(fā)《EVE Online》過(guò)程中的許多技術(shù)經(jīng)驗(yàn),研發(fā)了一款全新的后臺(tái)產(chǎn)品KALEO,這款產(chǎn)品主要用于支持 Directive Games 開(kāi)發(fā)的所有游戲的在線戰(zhàn)斗、玩家管理、數(shù)據(jù)挖掘等工作,包括跨服務(wù)器和跨平臺(tái)的一些處理。“比如說(shuō)我們之前的一款VR游戲《SUPER KAIJU》是可以在PSVR、Steam、Oculus甚至7663的線下店里進(jìn)行聯(lián)機(jī)的,最近我們還測(cè)試了跨玩法的互動(dòng),我們嘗試了《SUPER KAIJU》基于iPhone的內(nèi)部測(cè)試AR的原型版本,它可以跟這款游戲的VR版本進(jìn)行聯(lián)機(jī)互動(dòng),可以說(shuō)創(chuàng)造了一些新的可能性,而其背后就要?dú)w功于我們的冰島團(tuán)隊(duì)。”
產(chǎn)品方向以AR游戲?yàn)橹?,專注在線多人競(jìng)爭(zhēng)性游戲體驗(yàn)
目前 Directive Games 的產(chǎn)品線既包括AR游戲也包括VR游戲,不過(guò)更多側(cè)重在AR方面。張竹云認(rèn)為,AR目前的市場(chǎng)比VR更大,能夠運(yùn)行ARKit或ARCore的智能手機(jī)在數(shù)量上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)VR頭顯,雖然離大規(guī)模普及還有一段距離和時(shí)間,但是玩家和用戶對(duì)于科技的接受程度都是慢慢提高的,未來(lái)一些非玩家用戶也有可能轉(zhuǎn)化進(jìn)來(lái)。而想要促成用戶的轉(zhuǎn)化,游戲公司首先要通過(guò)原創(chuàng)IP創(chuàng)造一些比較好玩的游戲,其次是通過(guò)游戲與第三方的知名IP進(jìn)行結(jié)合,這樣用戶更容易接受。“現(xiàn)在AR還處于早期的用戶教育階段,很多人手上已經(jīng)有現(xiàn)成的設(shè)備,我們則需要思考如何將用戶引入這個(gè)方向,讓用戶接受這種交互體驗(yàn)方式。而對(duì)于VR來(lái)說(shuō),還存在一個(gè)如何讓用戶購(gòu)買設(shè)備的問(wèn)題,所以我們更多的會(huì)集中在AR游戲的制作上。我們希望帶來(lái)一些具有更好體驗(yàn)的AR游戲,而我們所說(shuō)的‘更好體驗(yàn)’指的是在線的、多人的、競(jìng)爭(zhēng)性的游戲體驗(yàn)通過(guò)AR呈現(xiàn)出來(lái)。”
在AR游戲方面,《The Machine》項(xiàng)目還在進(jìn)行之中,但基本已經(jīng)處于發(fā)行后的階段,其后續(xù)計(jì)劃一方面是在安卓環(huán)境下持續(xù)提供支持,另一方面則是根據(jù)與發(fā)行商的合作情況來(lái)增加一些新內(nèi)容。張竹云透露,目前團(tuán)隊(duì)還有新產(chǎn)品正在制作中,新產(chǎn)品將更多利用ARKit和ARCore新近推出的立面追蹤功能(與平面追蹤對(duì)應(yīng)的針對(duì)豎立面的追蹤),更多強(qiáng)調(diào)廣泛的玩家之間的互動(dòng)。“我們的目標(biāo)是提供一種更具對(duì)抗性的在線多人游戲體驗(yàn)?,F(xiàn)代社會(huì)是一個(gè)分享型社會(huì),而人天生是社會(huì)性動(dòng)物,人們不希望自己獲得的體驗(yàn)無(wú)法向別人描述,這是一件很難過(guò)的事情。一旦這種體驗(yàn)不能與別人分享,人與人之間就會(huì)產(chǎn)生隔閡,而大家都想消除這種隔閡,都希望與別人聯(lián)系得更緊密。比如之前的《Pokémon GO》就讓玩家更緊密的溝通和策劃,大家一起研究如何玩好這款游戲,它也帶給我們一些非常好的玩法上的啟示。”
在AR游戲的玩法上,張竹云也分享了自己的體會(huì)。第一,現(xiàn)階段玩家不會(huì)像玩普通手游那樣用很多碎片時(shí)間游玩AR游戲,而是會(huì)選擇一個(gè)相對(duì)集中的時(shí)間。“AR游戲需要一個(gè)專門的空間(比如桌子或地面),玩家需要找到一個(gè)地方,然后拿出手機(jī)進(jìn)行一個(gè)短暫的追蹤設(shè)置過(guò)程,這其實(shí)會(huì)有一種儀式感在里面。之后玩家就會(huì)想,既然我已經(jīng)完成設(shè)置開(kāi)始玩這款游戲了,我就要玩得長(zhǎng)一點(diǎn),而不是隨便玩一下。”第二,AR游戲本身具有較強(qiáng)的社交屬性,會(huì)促進(jìn)玩家的分享和參與。“AR游戲看起來(lái)特別酷炫,這是一種大家一起分享的感覺(jué)。比如《Pokémon GO》,玩家不會(huì)在教室或者地鐵里游玩,而是會(huì)叫幾個(gè)朋友,在現(xiàn)實(shí)世界里做一些組織和安排,這樣自然不會(huì)花費(fèi)太長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游玩,不會(huì)像玩《王者榮耀》那樣沒(méi)有時(shí)間限制。這可能是AR游戲在用戶行為上的一些差異,它們帶來(lái)的是不同的體驗(yàn)。”
與HTC VIVE合作,打造VR游戲社交平臺(tái)
除了AR游戲,Directive Games 也與HTC VIVE、華納兄弟達(dá)成合作,三方共同開(kāi)發(fā)基于《頭號(hào)玩家》IP的VR游戲項(xiàng)目。關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目,張竹云表示,整個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)核心模塊被稱為《OASIS:Beta》(《頭號(hào)玩家:綠洲測(cè)試版》),其外面圍繞著其他游戲模塊,比如《惑星》、《為綠洲而戰(zhàn)》等等,其中有一個(gè)游戲模塊就是由 Directive Games 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,同時(shí)整個(gè)系統(tǒng)的后臺(tái)采用的就是我們前面提到的由 Directive Games 開(kāi)發(fā)的后臺(tái)產(chǎn)品KALEO。“我們有比較多的大型在線游戲的后臺(tái)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),可以支持全球不同地方的玩家在同一個(gè)VR世界里交流和溝通,包括虛擬形象的聊天及互動(dòng)都已經(jīng)包含在我們未來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃之中。”對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我個(gè)人是非??春煤推诖模?yàn)椤额^號(hào)玩家》本身講述的就是一個(gè)未來(lái)虛擬游戲世界的故事,現(xiàn)在通過(guò)HTC VIVE和 Directive Games 這樣的在硬件或內(nèi)容方面具有優(yōu)勢(shì)的廠商來(lái)開(kāi)發(fā),或許在不遠(yuǎn)的未來(lái),我們對(duì)于《頭號(hào)玩家》的美夢(mèng)就能變成現(xiàn)實(shí)。
在采訪的尾聲,我問(wèn)張竹云,團(tuán)隊(duì)在AR或VR游戲方面更喜歡什么類型,他告訴我,其實(shí)團(tuán)隊(duì)在具體游戲類型上并沒(méi)有太大的約束,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為最重要的三點(diǎn)是在線、多人和競(jìng)爭(zhēng)性體驗(yàn)。“這種競(jìng)爭(zhēng)性體驗(yàn)既可能是玩家之間的對(duì)抗(PVP),也可能是合作競(jìng)爭(zhēng)的內(nèi)容(PVE),總之這三點(diǎn)是最重要的,我們希望充分發(fā)揮游戲的社交屬性,讓玩家能夠更好分享游戲的樂(lè)趣。”我的最后一個(gè)問(wèn)題依然是關(guān)于公司愿景的,而張竹云的答案是:“我們的愿景很簡(jiǎn)單,那就是在未來(lái)創(chuàng)造出無(wú)論是視覺(jué)效果還是其他方面都非常出色的AR和VR的游戲體驗(yàn)。”
如果說(shuō)2017年的蘋(píng)果發(fā)布會(huì)已經(jīng)為 Directive Games 開(kāi)了一個(gè)好頭,那么《OASIS:Beta》和基于立面追蹤的AR游戲新作則讓我對(duì)這家公司的未來(lái)充滿了期待。最后預(yù)祝 Directive Games 這支來(lái)自上海的國(guó)際化團(tuán)隊(duì)之后為我們創(chuàng)造出更多更好的AR及VR游戲體驗(yàn),讓我們把游戲帶來(lái)的樂(lè)趣分享給身邊的每一個(gè)朋友。

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