Oculus首席科學(xué)家認(rèn)為VR的未來更加光明

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus 首席科學(xué)家Mike Abrash一直是Facebook致力于虛擬現(xiàn)實(shí)的倡導(dǎo)者之一。他的一個(gè)重大預(yù)測是,單個(gè)產(chǎn)品將能夠?qū)崿F(xiàn)混合現(xiàn)實(shí),或者兩者兼顧虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這需要很長時(shí)間才能實(shí)現(xiàn),但Abrash指出了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的技術(shù)路徑。
Abrash表示,該公司的研究人員已經(jīng)在以輕量級格式為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡提供酷炫新技術(shù)方面取得了進(jìn)展。隨著時(shí)間的推移,Oculus希望這些技術(shù)融合成一種現(xiàn)成的技術(shù),但是現(xiàn)在,這些技術(shù)正朝著不同的方向發(fā)展。
“未來將比我預(yù)測的更加光明,”Abrash說。“我們今天正在創(chuàng)造未來。”
在Facebook 今年早些時(shí)候展示的Half Dome原型中,該技術(shù)已經(jīng)超越了Abrash的目標(biāo)。
Half Dome原型具有140度視野,4K-by-4K面板分辨率,以及超出Abrash預(yù)想的其他功能。
Abrash表示,深度學(xué)習(xí)將有助于用圖像渲染圖像中的銳利和模糊細(xì)節(jié),其中只有您正在查看的像素清晰細(xì)節(jié),其余像素模糊。
Abrash還表示,良好的漸變渲染取決于良好的眼動追蹤,他樂觀地認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)將在未來五年內(nèi)推出,以實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的漸變渲染。3D音頻也在不斷發(fā)展,增加了我們將沉浸在VR中的整體體驗(yàn)。
基于觸摸的控制器可以很好地識別你的手指動作,但可能不會超過四年。“我相信我們將在10年內(nèi)以某種形式擁有有用的觸覺手。”Abrash說。
AR眼鏡的重量不得超過70克,耗電量為500毫瓦。這將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。這種眼鏡必須混合真實(shí)和虛擬圖像,Abrash認(rèn)為這可能在四年內(nèi)完成,盡管可能不是上面提到的微小尺寸。
“簡而言之,我可以看到相當(dāng)遠(yuǎn)的地方,VR的未來更加光明。”Abrash總結(jié)道。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】