
VR恐怖游戲「Hauntify」開發(fā)者David Montecalvo展示了基于Apple Vision Pro進行的首次混合現(xiàn)實實驗。
David Montecalvo因「Hauntify」和「Enhanced Reality」等Quest游戲而出名,在這些游戲中,鬼魂和士兵將會出現(xiàn)在你所處的環(huán)境中。
Montecalvo定期發(fā)布視頻,在視頻中他在高樓、樹林甚至摩托車上進行混合現(xiàn)實實驗。然而Quest 3并不是為這些極端形式的混合現(xiàn)實而設計,因此對于這些場景支持有限;為此,Montecalvo開發(fā)了一些工具來將Quest 3推向混合現(xiàn)實的使用極限。
值得注意的是,Montecalvo最近開始試驗Vision Pro,以探索該設備的混合現(xiàn)實功能,并在蘋果未計劃的極端條件下(例如戶外使用)進行測試。
他的最新視頻展示了實驗性「Hauntify」Vision Pro原型,與Quest 3不同的是,Vision Pro可以在你玩游戲時繪制房間地圖,人工智能會動態(tài)適應地圖環(huán)境,并支持在公寓或樹木繁茂的復雜區(qū)域自適應用戶,而無需事先設置。
Vision Pro掃描的物理物體會遮擋重影,而燈光會影響它們的外觀。如果房間很黑,鬼魂也會顯得很黑。

“場景碰撞、遮擋和AI完全不需要設置,都是在運行時動態(tài)生成的。例如,即使家具和門在你玩游戲時在現(xiàn)實生活中位置產(chǎn)生變化,游戲也會更新實時位置,讓你能將鬼魂關在房間內或移動屋內的物體作為掩護?!?/p>
即使在戶外,這種方法的效果也出奇的好。Montecalvo在公園、山丘和森林條件下測試了 「Hauntify」Vision Pro原型“我測試過面積超過100×100平方米的大型游樂區(qū)以及室外數(shù)英畝的游樂區(qū),并取得了成功?!?/p>
然而,Vision Pro也有一些功能使大規(guī)?;旌犀F(xiàn)實體驗變得具有挑戰(zhàn)性。例如,存在速度限制,無法戴著頭顯跑步體驗;出現(xiàn)在墻壁或其他物理對象附近的數(shù)字對象會變得透明。Montecalvo希望這些限制能夠在未來的版本或下一代Vision Pro中得到解決。
目前,Vision Pro設計為在室內、坐姿或站姿時使用。Vision Pro使用手冊強烈建議用戶不要在樓梯、陽臺、欄桿和其他危險區(qū)域附近使用該設備。Montecalvo將「Hauntify」Vision Pro原型視為探索該設備和混合現(xiàn)實未來潛力的一種方式。
Montecalvo正在考慮發(fā)布「Hauntify」Vision Pro版,但這取決于蘋果是否允許該應用上架App Store以及獲得蘋果推薦。








