
專利文件表明,索尼可能正在開發(fā)基于PS5性能的AR眼鏡。雖然不確定索尼是否會發(fā)布AR眼鏡,但顯然已經(jīng)想到了一些令人興奮的潛在用途。
索尼自2016年推出PS VR以來就開始涉足VR游戲,但尚未涉足AR領(lǐng)域。不過,近年來索尼與AR技術(shù)相關(guān)的專利申請有所增加。
這一趨勢的最新證據(jù)是索尼新獲得的一項專利。該專利描述了一款與PS5兼容的AR眼鏡,該眼鏡支持用戶將物理對象轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌犀F(xiàn)實游樂場。專利文檔舉例說明,用戶可以卷曲一張紙,然后,眼鏡對紙張進行3D映射,并將其變成越野車賽道。該專利還提到用折疊紙創(chuàng)建游戲關(guān)卡,根據(jù)該專利,該技術(shù)甚至可以結(jié)合多個基板來創(chuàng)建虛擬游樂場。

2023年中期,索尼獲得了AR頭顯應(yīng)用專利,這使得AR眼鏡并非僅僅應(yīng)用于游戲,而是被設(shè)計為沉浸式屏幕擴展。該技術(shù)將依賴外部系統(tǒng)(例如PS5和DualSense)來處理實際的游戲運行。索尼還提到,該眼鏡有可能與其他第三方硬件配合使用。通過將大部分處理任務(wù)轉(zhuǎn)移到主機或PC,索尼的目標(biāo)是,如果決定將這款A(yù)R眼鏡投入使用,將有助于降低生產(chǎn)成本。
索尼于2022年8月首次申請該專利,并在今年2月下旬正式獲得授權(quán),這表明該公司表現(xiàn)出對AR技術(shù)的濃烈興趣。除了技術(shù)本身,索尼還在探索AR游戲。
索尼開發(fā)與PS5兼容的AR眼鏡的前景對于游戲玩家和技術(shù)愛好者來說無疑令人興奮。將物理對象轉(zhuǎn)變?yōu)榛旌犀F(xiàn)實游樂場的概念為沉浸式游戲體驗開辟了無限的可能性。
盡管存在不確定性,索尼對AR技術(shù)的持續(xù)興趣在其最近的專利申請中顯而易見。該公司專注于將處理任務(wù)轉(zhuǎn)移到PS5等外部系統(tǒng),這是一種潛在降低生產(chǎn)成本的巧妙方法。如果索尼能夠成功應(yīng)對與AR游戲相關(guān)的挑戰(zhàn),就有可能在新興的可穿戴技術(shù)市場中獲得顯著的優(yōu)勢。








