根據(jù)IDC全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯追蹤季度報(bào)告最新數(shù)據(jù),隨著宏觀經(jīng)濟(jì)壓力緩解和新產(chǎn)品推出,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯出貨量在2023 年第四季度(4Q23)同比增長(zhǎng)130.4%。

IDC移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“幾個(gè)季度前,Meta的市場(chǎng)份額被PICO和后來(lái)的索尼奪走,但由于持續(xù)的硬件補(bǔ)貼和Quest 3的推出,Meta份額一直在穩(wěn)步攀升。雖然蘋(píng)果的入局以及該領(lǐng)域其他供應(yīng)商的更新設(shè)備給Meta增加了壓力,但Meta的領(lǐng)先地位在今年可能不會(huì)受到挑戰(zhàn),因?yàn)樵摴镜牡统杀?、大批量生產(chǎn)戰(zhàn)略將使其區(qū)分于其他廠商?!?/p>
2023年全年,AR/VR頭顯出貨量較2022年下降23.5%。宏觀經(jīng)濟(jì)的不確定性給2023上半年的市場(chǎng)需求帶來(lái)了下行壓力,大多數(shù)公司依賴(lài)已經(jīng)上市至少一年的產(chǎn)品,導(dǎo)致需求下降兩位數(shù)。直到重點(diǎn)地區(qū)經(jīng)濟(jì)開(kāi)始復(fù)蘇、新產(chǎn)品上市后,市場(chǎng)才開(kāi)始回升,但不足以抵消上半年的跌勢(shì)。
IDC增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目研究總監(jiān)Ramon T. Llamas指出:“2023年的開(kāi)局與2022年結(jié)束時(shí)的情況大致相同:出現(xiàn)了一系列同比大幅下降。這反映了許多其他市場(chǎng)的情況,AR/VR也未能幸免。然而,這讓整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的公司能夠進(jìn)一步提升混合現(xiàn)實(shí)、人工智能和顯示技術(shù)產(chǎn)品質(zhì)量,以為2024年市場(chǎng)銷(xiāo)售做好準(zhǔn)備”。








