Oculus是Facebook企業(yè)架構重要組成部分

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Oculus由Palmer Luckey,Brendan Iribe,Nate Mitchell等人于2012年創(chuàng)立,公司于2014年被Facebook收購,現(xiàn)在是Facebook 的一部分,F(xiàn)acebook的子公司。據(jù)Facebook稱,這一變化于今年9月生效。
“Oculus仍然是Facebook Technologies的一個部門。Oculus品牌或業(yè)務沒有變化或影響。此更新為我們提供了一個可以支持多種Facebook技術和硬件產(chǎn)品的法律實體,包括Portal和Oculus。它在9月開始生效,在門戶網(wǎng)站發(fā)布之前。“
在其2018年第三季度的財報電話會議中,F(xiàn)acebook首席財務官將VR&AR列為其預計2019年將比2018年多花費40%-50%的原因之一。
Oculus對Facebook日益重要不言而喻。這是一個粗略的時間表,概述了這個過程:
2016年中期: Oculus from Facebook品牌推出。
2017年4月:在設置Oculus頭顯時,F(xiàn)acebook 成為默認帳戶系統(tǒng)。
2018年5月: Oculus Research更名為Facebook Reality Labs。
2018年9月: Oculus成為Facebook Technologies的一個部門。
現(xiàn)在,F(xiàn)acebook試圖用一個更有凝聚力的愿景目標來管理Oculus的獨立團隊,從而將Oculus更深地整合到Facebook的企業(yè)結構中。
Facebook重組了它的AR和VR團隊,從以前的專注產(chǎn)品的事業(yè)部門結構轉變成專注知識領域的功能性結構。重組后的新結構似乎更有利于協(xié)調(diào)硬件和軟件業(yè)務。

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