?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

近日,一個叫Olo Sabandija的老哥在推特上放出了個新鮮玩意。
他在自己的手臂上弄了一個游戲手柄的紋身,并將這個紋身設(shè)置成了AR的識別圖形,用自制的軟件掃上去之后,有趣的事發(fā)生了——自己的左手成了一個游戲場景的展示器:
與紙面上掃出的AR場景相比,手臂上的游戲畫面可以隨著動作隨意變換角度,對一個立體的3D場景來說視角就變得更加自由。
不只是場景顯示。
手臂上的按鈕并不是擺設(shè),按下對應(yīng)的按鈕畫面中的索尼克也會做出相應(yīng)的動作,這就意味著這個手柄紋身的識別圖形的確是可以當(dāng)手柄用的。
當(dāng)然,這并不是真的有什么按鈕可以按下,而是靠手機攝像頭識別相應(yīng)按鈕的形狀是否消失,來觸發(fā)指令的(雖然現(xiàn)在他們只做好了“跳躍”鍵)。
乍一看,這樣的玩法還挺新奇,但把AR識別圖案搬到身體上的玩法,其實早有人想到過。
在3DS剛出來那會兒,那個自帶AR游戲的問號卡就已經(jīng)算是一個比較成熟的AR游戲場景展示器了。








